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MARIO+THE LAPINS CRETINS : KINGDOM BATTLE

Switch Avatar de l’utilisateur

Par p4c
Le 06/09/17

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Rencontre entre deux univers complètement différents mais ayant une bonne alchimie, voici Mario+The Lapins Cretins : Kingdom Battle
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7 commentaires :

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DaVinciPlayer - Le 14/09/17

Merci pour cette vidéo P4'!
Déjà je dois dire que n'ayant pas la Switch le jeu ne tombera pas de mon côté, de plus quand bien me^me le jeu semble sympathique, l'aspect stratégie et je trouve (sans l'avoir pratiquer, donc point de vue lointain) me semble suffisant mais pas suffisamment développer pour me pousser à l'achat (et encore moins d'une Switch ^^').
Toujours utile que ce jeu peut s'avérer je pense sympa avec un pote le temps de quelques parties.

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Asildor - Le 07/09/17

Ça fait plaisir de te retrouver et encore de savoir que tu vas nous donner rendez vous plus régulièrement
Il faut garder à l'esprit que c'est une chance de t'avoir ici pour faire des vidéos sur l'actu des jeux du moment
Je me suis reconnu dans ton avis sur les lapins crétins faut dire que je suis dans le même wagon (35 ans) que toi.
Ce mariage avec lapin crétin et Mario au début m'a vraiment laissé ..... plus blasé qu'autre chose mais à force de lire du positif sur le "fond" du jeu je me dis qu'il faut peut être lui laisser une chance.
Je n'ai pas encore la Switch et ton avis confirme aussi ce que je pense pour l'instant c'est un peu juste (aujourd'hui j'ai juste Zelda qui me tente énormément)

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mikaman - Le 07/09/17

Ca a l'air sympathique, mais pas le jeu du siècle c'est certain ...

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Yeyedub - Le 06/09/17

Sachant qu'à la fin de chaque combat tu obtiens un nombre de pièces correspondant à la coupe que tu as obtenu (bronze, argent et or) et le grade de la coupe dépend du nombre de survivants dans ton équipe et du nombre de tours qu'il t'a fallu pour finir le combat.

Donc par exemple le 2/3 à la fin du combat n'était pas le nombre de phase mais le nombre de tours qu'à duré le combat (2) et le nombre de tours max qu'il fallait pour avoir l'or (3).

Sachant qu'on regagne de la vie uniquement à la fin de chaque séquence (représenté par les drapeaux avec des chiffres).

Il n'y a pas de système de niveaux, mais il y a des arbres de compétences/talents pour chaque perso, chaque compétences coûte un certains prix en orbe et on obtiens les orbes en battant des mini-boss et boss. Donc malgré l'absence de niveau, on a vraiment un coté RPG.

Sachant qu'on peux orienter les héros sur un style de jeu bien particulier, par exemple dans l'équipe de base, Mario a un rôle de dps, lapin peach un rôle de tank et lapin luigi un rôle de support.

Par contre tous les éléments ne sont pas disponible tout de suite, c'est à dire qu'il a fallu que j'attende 2h-2h30 de jeux pour débloquer les arbres de compétences et le mode permettant de faire des parties en coop.

Donc le jeu est très complet mais ceci n'est pas visible en 45-50 minutes...

Si tu veux en voir un peu plus, tu peux aller voir en mode rapide, ce que peux donner un combat plus avancé sur le jeu et ce que donne les arbres de compétence (tu peux aller directement à partir de 2:18:00 afin de voir le dernier combat et les compétences):
https://www.youtube.com/watch?v=ujUu9RYbdOc

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Yeyedub - Le 06/09/17

Bonne petite vidéo.

Maintenant ayant moi même fait un live découverte dessus je vais me permettre d'être plus complet sur le jeu afin de t'aider dans ta progression.

Premièrement le jeu est constitué de deux phases distinctes :
- l'exploration
- les combats

Les phases d'explorations sont là pour trouver des pièces, de nouvelles armes pour nos héros, des stages bonus qui débloque des armes et un ensembles de goodies (images, musiques, représentation 3D).

Les pièces vont permettre d'acheter de nouvelles armes (parmi celle que nous avons trouvé lors des phases d'explorations) et les goodies ont juste l'air de servir de collectible pour le pourcentage de progression mais pas de vrai utilité.

Les phases de combats, c'est du tactical par tour.
On possède une équipe de 3 héros (sachant qu'on débloque de nouveaux héros au fur et à mesure de l'aventure et que chaque héro a ses propres caractéristiques), au cours d'un tour, chaque héros peuvent faire 3 actions :
- tirer
- se déplacer sachant qu'en se déplaçant on peux tacler un ennemi en allant sur sa case et faire un saut d'équipe en allant sur la case d'un allié (saut nous permettant d'aller plus loin, d'aller sur des plateforme en hauteur, etc...)
- utiliser son pouvoir, sachant que chaque perso à son propre pouvoir (pouvoir qui se débloque plus loin dans l'aventure) et pouvoir qui peux être utilisé que 1 tour sur 3 en règle général

Du coup bien souvent ce qui est intéressant, c'est lors de la phase de déplacement, faucher l'ennemis en allant ensuite sur la case d'un allier afin d'être projeter à un endroit où on est protéger et qui permet de prendre l'adversaire à revers, ensuite tirer et enfin utiliser son pouvoir si il est disponible et qu'on juge bon de l'utiliser.

Sachant qu'il y a plein de caractéristiques à découvrir, genre tirer en hauteur ou en étant assez proche fait plus de dégâts, les armes peuvent avoir des caractéristiques permettant d'immobiliser, brûler un adversaire, etc...

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Note : 17

a-k-h - Le 06/09/17

Cool la vidéo, ca se regarde tout seul, merci P4C ! Je te rejoins également sur la déception du lineup, j'en parlais avec un pote y'a pas longtemps qui s'est rué sur ce jeu. Moi je dis qu'il faut rester exigent en toute circonstance et pas forcément acheter un jeu plus que moyen sous prétexte que c'est la dèche.Surtout que comme tu le dis, y'a plein d'autres jeux à côté quand on a pas que la switch. Perso ce sera pas avant 2018 que j'en prendrais une, quand elle aura vraiment décollé !

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Note : -

fouzy - Le 06/09/17

salut, je pars avec un a priori hyper négatif sur ce jeu, voyons voir cette vidéo

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