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MEGAMAN 7 : L'INéVITABLE CONFRONTATION !

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Par Hedge
Le 02/11/11

Test
1995 restera une date à marquer au fer rouge dans le monde vidéoludique. La Super Nes crache ses tripes, et Capcom décide (enfin) de sortir son premier Megaman classique sur le support 16 bits de Nintendo. Le pari est il réussi ?
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10 commentaires :

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Fullmasters - Le 06/10/21

Mais nooooooooooooooon , je l'ai fait pourtant et je me rend compte que je suis passé complètement à côté des subtilités de Méga Man 7 en voyant ton test.
Ca me donne envie de le refaire à 100% qui à prendre une soluce.
Super test en tout cas , qui donne envie.

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Rachid - Le 23/10/15

Oh mais quelle Tuerie !!!! Je vais le ressortir celui là, du Carton !!!! Mais bon sang, Tonton...Je kiffe quand tu en cause, c'est Ouf. T'es ZE Source. Stop ! Pis à 29', oui, c'est bien une Famicom !!! Et la trouvaille de Rush, au même moment...un Game Boy !!! Ahlala, quel pied ces tests...Merci Hedge, quand je suis sur le site, je ressors automatiquement une bécane ( généralement c'est la Famicom...) même avec le peu de temps que j'ai actuellement... :-))

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junkersju87 - Le 21/01/12

Moi qui ai adoré Mégaman X sans connaître le 7, je m'y mets de suite!! :D Merci pour ce test Hedge

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Rudolf - Le 12/01/12

-Autre réserve: où est passé le troisième acte? Bah oui: Megaman 3, 4, 5 et 6 avaient introduits une structure en trois actes: les huit Robot Master traditionels, quatre niveaux supplémentaires, et enfin les quatre niveaux de la forteresse de Wily. C'était excellent, mais voilà: Megaman 7 est revenu à la structure en deux actes de Megaman 1 et 2. Ca donne un jeu qui comporte moins de niveaux que Megaman 3, 4, 5 et 6. C'est quand même dommage je trouve, ça fait un peu court. Même reproche pour les Megaman X d'ailleurs qui n'ont jamais renoué avec la structure en trois actes des derniers Megaman NES (du moins les trois sur SNES que j'ai faits).

- Je ne suis franchement pas fan des faux murs. Il m'a fallu une soluce pour trouver le deuxième emplacement de Protoman à cause de ça, je n'aurais jamais trouvé tout seul.


A part ces réserves, j'ai beaucoup aimé cet épisode de Megaman. Maintenant, j'ai très envie de faire Megaman & Bass. Bon, il y a aussi Megaman 8 sur Playstation, mais je ne sais pas ce qu'il vaut (j'ai l'impression que le 8 est assez méconnu).

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Rudolf - Le 12/01/12

Bon, bah voilà, je viens de finir le jeu. Et entretemps, j'en ai profité pour me faire Megaman 6 sur NES: c'est là qu'on se rend compte que le 7 ressemble pas mal au 6 (les chemins alternatifs, la fusion avec Rush) et constitue une suite directe en plus (le 7 commence vraiment là où se termine le 6 qui marquait l'emprisonnement du Dr Wily).

En tout cas, le 7 est un très bon épisode. C'est marrant de voir qu'ils ont repris le froncement de sourcil du Dr Wily comme sur NES, ça fait toujours marrer. On réaffronte même Gutsman de Megaman 1, mais dans une version plus dure (c'était le robot qui nous jette des pierres à la figure). Le dernier combat contre Bass était excellent, et j'ai bien aimé aussi celui contre Protoman.

J'ai quand même trois réserves à cite en plus des tiennes que je partage:

- qu'est-ce que c'est ce boss final à la mords-moi le noeud? Non mais sérieux, il est ignoble ce Dr Wily à la fin! La première forme est simple (et le jeu entier n'est pas très dur d'ailleurs), mais alors la seconde forme est une plaie! A moins d'avoir des réflexes de mutants, il est impossible d'éviter ses tirs d'énergie, et le tir enflammé est horrible à nous paralyser plusieurs secondes tout en nous retirant de l'énergie. Du coup, j'ai été amené à faire la stratégie boiteuse suivante: faire exprès de me faire toucher par le tir qui fait le moins mal pour ne surtout pas se faire toucher par le tir rouge de flamme en profitant du mini-temps d'invincibilité après dégâts reçus. Franchement, est-ce normal? De plus, j'ai dû utiliser absolument toutes mes réserves d'énergie pour le tuer, même comme ça c'était just de chez just! Bref, pour moi l'un des pires boss de l'histoire du jeu vidéo (il rejoint facilement le boss de fin de Monster World 3/Wonder Boy in Monster World sur Megadrive qui était aussi mal fichu pour une raison différence).

-Autre réserve: où est passé le troisième acte? Bah oui: Megaman 3, 4, 5 et 6 avaient introduits une structure en trois actes: les huit Robot

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Rudolf - Le 08/01/12

Il a l'air franchement bien, ce Megaman, je ne l'ai pas fait celui-là (ni le 8, ni le Megaman & Bass, donc je ne connais pas toute la "période Bass" de la série classique).
Au total, j'ai fait Megaman 1, 2, 3, 4 et 5 dans la série classique. J'ai fait le X1, X2 et X3 dans la série X. J'ai fait Zero et Zero 2 dans la série Zero. Et j'ai fait le ZX dans la série ZX. Mes préférés, ce sont le 3, le X1, le premier Zero et le ZX.

Le clin-d'oeil à Ghouls'n Goblins est assez énorme, je l'avoue (mais effectivement, impossible de savoir pour le coup du bouton B à maintenir appuyé)! Pour le truc avec Rush qui déterre un objet, je pense que c'était largement devinable dans le niveau de Shade Man: je me disais que ce tableau du Dr Wily n'était franchement pas anodin, c'était une indication implicite qu'il s'y cachait quelque chose. Par contre, n'importe quoi le coup de la manip pour débloquer le mode vs!

Au sujet de ta vidéo Youtube musicale dont tu parles, je crois savoir laquelle. N'est-ce pas ce fou (Brentafloss) qui fait des versions chantées déjantées de musiques cultes de jeux vidéo? Il a fait entre autres une version chantée du mythique thème d'intro de Megaman 3, un truc bien déjanté et gentiment sexiste sur Tetris, un très sympa sur Duck Tales, un autre où il donne l'impression d'avoir fumé en refaisant le thème d'intro de Zelda 1 sur NES. Ce mec en a fait une spécialement pour le fabuleux thèmes des niveaux 1 et 2 de la forteresse de Wily de Megaman 2:

http://www.youtube.com/watch?v=ykkdvYThT_Y

avec le passage où il cite tous les Megaman (le 3 était bien, le 4 super, le 5 et le 6 corrects), avant de finir par: "but seven sucked big dinosaur ball".

Je me souviens, ça m'avait aussi marqué et étonné dans cette vidéo, je suis sûr que c'est de cette vidéo dont tu parles. ;)

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mathew600 - Le 31/12/11

Je pense que c'est un probléme de communication parles délevoppeur c'estpas le jeux qui à été mal vendue

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Chocobo Grinder - Le 29/12/11

Concernant la "famicom" tu as raison ça y ressemble bcp bcp bcp bcp ^^ (je commente pendant que je regarde ^^" sorry pour le double post ><)

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Chocobo Grinder - Le 29/12/11

Megaman sans ces cheveux.....a voir xD

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Linkin - Le 20/12/11

Un très bon test et un excellent moyen de mettre en valeur ce jeu ! (j'ai trop entendu parler des Mega Man X, ça fait du bien de voir autre chose de la série)

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