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Zamza - Hier à 18:45
Autant le dire, je ne suis pas un fan du jeu de plate-forme et ce malgré que Super Mario Bros sur nes fut mon premier jv (Jeu que j'ai aimé !). Je n'avais pas la 64, mais mon frère l'avait ramené un jour à la maison, me permettant de poser les mains sur ce Mario. D'aspect, je le trouvais "vilain", enfin disons que la 64 proposait une 3D épurée mais assez liminale. Par contre, la sensation avec le pad en main était immédiate et la beauté résidait dans cette jouabilité précise, agréable, cette exploration prenante... Je l'ai redécouvert plus tard sur DS, une version de folie qu'on aurait plutôt imaginé sur une 3DS mais non, la petite DS en avait fait quelque chose de dingue. Avec le recul, ce fut sûrement l'un des seuls jeux de plate-forme 3D que j'ai poncé dans ma vie de joueur (avec, disons, Crash Bandicoot et Jak and Daxter).
Bref, clairement, Nintendo ne devait pas se louper avec cet épisode, le Cd-rom Nintendo n'étant jamais sorti, la N64 arrivant tard (trop tard peut-être) et assez chère. Il n'y avait peut-être qu'un moyen pour eux de s'en tirer, proposer un jeu mythique. Et c'est ce qu'ils ont fait !
Bonne vidéo sinon, bien complète ! Il me semble pour l'anecdote qu'ils ont recyclé le prototype Snes (qu'on distingue à un moment sur la vidéo) dans les niveaux de Bowser qui sont beaucoup plus linéaires.
Un mot sur les cartouches, je me souviens qu'à l'époque, une rumeur disait qu'en fait Nintendo ne voulait simplement pas de CD à cause des problèmes que cela occasionnait, en particulier les temps de chargement et sûrement le piratage aussi. Ils sont revenus en arrière avec la Gamecube mais de mémoire, les chargements étaient assez corrects dessus, et le format mini-cd évitait le piratage.
Manuwaza - Hier à 20:11
Merci à toi. Effectivement, ils n'avaient d'autre choix que de produire un jeu parfait, ce qui n'a hélas pas suffi pour offrir à la N64 la place de leader...
Concernant la GameCube, si les chargements étaient corrects, c'était aussi grâce au choix du mini-DVD : la lentille avait moins de chemin à parcourir pour atteindre les différents secteurs du disque étant donné qu'il était plus petit ;)
En revanche, ce format n'évitait pas le piratage (et je parle d'expérience, hem^^), car tu pouvais graver tes jeux sur des mini-DVD (qui étaient certes un peu plus chers que les DVD classiques), voire investir dans une nouvelle coque pour ta console qui te permettait d'utiliser des DVD de taille normale.
M-i-ka - Hier à 16:36
Le test d' un grand jeu.
Tous les jeux de plateforme 3D de cette génération se sont calqués sur Mario 64.
Ce jeu a défini ce qu'était un bon jeu en 3D.
Quelle claque.
Je connais des jeux PS2 moins maniables que Mario 64 , sérieux mdr.
D'ailleurs, j'ai fait connaître les jeux vidéo à mes enfants avec ce jeu.
Mon fils l'avait fini avec 72 étoiles, il avait 4/5 ans.
Et Mario Odyssey n'est rien d'autre qu'un Mario 64 next-gen.
Ils ont quasiment rien changé à part les graphismes lol
Manuwaza - Hier à 17:01
Merci pour ton retour !
J'irai même jusqu'à dire que tous les jeux 3D ultérieurs se sont calqués, plus ou moins directement, sur les bases posées par Mario 64 :)
Hedge - Hier à 08:31
Tu sais exactement ce que j’en pense… Plus complet que ce test ça n’existe pas. Mais surtout tu ma fais rappeler à quel point ce coup d’essai d’un Mario en 3D n’est en rien un brouillon pour les futures moutures.
Il est d’une richesse absolument incroyable… et subjectivement mon épisode préféré en 3D et l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Dommage que l’épisode 3DS n’a jamais connu une version console réelle; je trouve ça honteux que la compile Wii ne la contienne pas.
Encore une masterclasse de ta part. 20/20.
Manuwaza - Hier à 11:13
Merci à toi ! Je vois ce Mario 64 comme un prototype, mais pas dans le sens péjoratif du terme. Plutôt sur le fait que tous les jeux 3D sortis depuis se sont appuyés sur lui et les mécaniques qu'il avait implémentées. Ce qui ne veut pas dire qu'il n'est pas encore meilleur que beaucoup qui sortent aujourd'hui... Un peu comme le Tallgeese de Gundam Wing si tu as la ref^^
Sinon tu parles de la version DS et de la compile Switch plutôt, non ?
Hedge - Hier à 11:22
À ton avis, bien sûr que j’ai la référence comment passer à côté de ce jeu de combat, absolument incroyable 🤣🤣.
Sinon oui j’avoue, j’ai eu la flemme de vérifier, je me souvenais plus trop sur quel support c’était évidemment deux erreurs, ça me ressemble bien…
Manuwaza - Hier à 11:24
Oui je me doute bien que tu avais la ref de Endless Duel, mais l'histoire entourant le Tallgeese est plutôt racontée dans l'animé ;)
Hedge - Hier à 11:27
alors dans ce cas là, je ne l’ai pas, j’avoue que je n’ai jamais regardé l’anime, mais je pense que ça va être une occasion de le faire !
Manuwaza - Hier à 11:34
Je te le conseille ! Grosso modo, le Tallgeese était le prototype de toutes les mobile suits, mais était tellement puissant que personne ne pouvait le piloter sans subir des dommages irréversibles sur son corps. Il a donc été remisé au profit de modèles moins performants basés sur sa technologie, mais pilotables par le commun des mortels. D'où l'analogie avec Mario 64, prototype certes, mais tenant la comparaison avec les productions les plus récentes (voire les surpassant pour certaines) tant il était en avance sur son temps.
(oui je suis encore parti en hors sujet^^)
Hedge - Hier à 16:10
Bon bah écoute tu m’auras encore appris des nouvelles choses… en tout cas pour moi, Mario 64 reste vraiment ma meilleure expérience de Mario en 3D 🥰
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