OH MY GOD!!!!! LE REVE!!!!bko a écrit :Pas mal Saku, allez je viens un peu polluer ton topic. Dans le domaine BTA 16 bits sur borne d'arcade :
L'illustre Saku Blast City
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Re: L'illustre Saku Blast City
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Re: L'illustre Saku Blast City
Tiens voila le père Bko merci pour le comparatif
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Re: L'illustre Saku Blast City
Final Fight Tough wins : Flawless Victory... mwahahahahhahaahh
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Re: L'illustre Saku Blast City
Il y a presque autant d'années d'écart entre SoR et FF3 qu'entre ces 2 jeux :
Spoiler :
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Re: L'illustre Saku Blast City
La pauvre Super Nes en prend pour son grade je trouve elle affiche 3 pauvre ennemis a l'écran contre une bonne dizaine sur MD sur un jeu qui date de 1991 en plus
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Re: L'illustre Saku Blast City
Personellement ,je prefere final fight...Mais celui sur gba(après c'est mon premier BTA classique...),mais il est vrai que sor affiche 3 a 4 fois plus de sprites que FF,mais après,faut pas déconner,les décors et les persos sont plus détaillés,et les personnages sont différents sur le même écran,ce que je reproche a sor ,puis après,le fais d'afficher 15 persos a l'écran,ça fais un peu bordélique je trouve,c'est pas gauntlet ,mais la prouesse technique est bel et bien là.
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Re: L'illustre Saku Blast City
Les décors et les persos de Final Fight plus détaillés ? entre l'animation à la ramasse et les décors figés sur un plan la plupart du temps
Bko je suis presque tenté , tu joues encore à FF sur Snes depuis que je t'ai dégoté la pcb de FF ?
Bko je suis presque tenté , tu joues encore à FF sur Snes depuis que je t'ai dégoté la pcb de FF ?
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Re: L'illustre Saku Blast City
Depuis quand le fait qu'un décor soit figé l'empêche d'être détailléSakuragi a écrit :Les décors et les persos de Final Fight plus détaillés ? entre l'animation à la ramasse et les décors figés sur un plan la plupart du temps
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Re: L'illustre Saku Blast City
Je ne comprendrais jamais la branlette sur ce jeu.On dirait des persos de game & watch.
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Re: L'illustre Saku Blast City
Ca donne trop envie ^^.
Je rêverais trop d'avoir ce genre de borne chez moi :p.
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