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Som - Le 22/07/26
Merci pour la découverte. Un bon a-rpg cela reste cool, surtout que c’est une nouvelle licence.
Y’a un truc qui me gêne. Je trouve que les graphismes font trop diorama. On a de jolies backgrounds,mais on a l'impression que des persos trop pixelisés y sont greffés...ce n'est que mon avis mais je trouve pas ça incroyable.
Concernant le gameplay c’est clair que ça se rapproche d’un zelda 3, mais le truc avec la magie....j’suis trop vieux pour ça !
Concernant les artworks des persos, j’aurai préféré des encadrés, juste avec les visages.
Les musiques ont l’air vraiment top. Ça fait vraiment plaisir de voir une nouvelle licence !
Hedge - Le 22/07/26
Merci de ton commentaire Sylvain ! Je te rejoins vraiment sur tous les points. Tu as raison, notamment sur les graphismes et les différents aspects que tu cites. De mon côté, je dois reconnaître que je ne suis pas aussi émerveillé que je pensais l’être. Malgré ça, j’y prends un vrai plaisir, et ça fait surtout du bien de revoir un action-RPG aussi classique. Rien que pour ça, c’est déjà un très bon début.
Au final, ça reste un bon jeu. Évidemment, il ne détrône pas les meilleurs titres de l’ère 16 bits, et je ne pense pas que ce soit son ambition, mais il propose une aventure agréable qui mérite d’être faite. Bref, je partage complètement ton analyse, aussi bien sur ses qualités que sur ses défauts.
Zamza - Le 12/07/26
C'est amusant, j'ai eu le même ressenti que toi à un moment dans la vidéo, quand tu parles d'effet "Ps 1". Graphiquement, le jeu a un côté Vandal Hearts, avec son mélange 2D et 3D. En d'autres termes, la première génération de jeux Ps 1.
Personnellement, l'effet Waouh de ce type de graphisme m'est passé à l'époque d'Octopath Traveler, il ne m'enchante guère aujourd'hui. Alors que quand je regarde des images de Zelda 3, Alundra, Landstalker etc... c'est instantané, mon envie de jouer est là. Mais ici... Il manque la touche "90" dans son design.
De plus, le jeu semble souffrir des errements des développeurs d'aujourd'hui. Un perso trop bavard. Un jeu trop guidé. J'aimais bien la philosophie des anciens A-rpg, moi, à te lâcher en pleine nature avec le minimum d'indication, personne pour te crier dans l'oreille des banalités durant toute l'aventure...
Bon, cela dit, je lui donnerai peut-être sa chance, une nouvelle licence comme tu dis, ça se refuse pas.
Hedge - Le 12/07/26
Merci beaucoup pour ton commentaire, il résume en fait parfaitement ce que j’ai ressenti. À chaud, je n’ai peut-être pas réussi à mettre les bons mots dessus, mais quand tu parles de ce côté Vandal Hearts / première génération PS1, c’est exactement ça.
Autant à l’époque de la PS1, je trouvais ce rendu totalement cohérent, voire innovant. Aujourd’hui, en revanche, ça me fait un peu bizarre. Et je pense que tu mets aussi le doigt sur quelque chose d’intéressant : j’ai parfois l’impression que les développeurs veulent rendre hommage aux Action-RPG des années 90, mais qu’ils n’en ont pas complètement les codes. Du coup, ça donne un entre-deux un peu étrange : ils empruntent cette philosophie, mais n’osent pas aller jusqu’au bout, avec un personnage très bavard, un jeu très guidé, là où les classiques nous faisaient davantage confiance et nous laissaient explorer.
Et pour la partie visuelle, tu as parfaitement résumé mon ressenti. Les exemples que tu cites, Zelda 3, Landstalker, Alundra… dès que je vois une image de ces jeux, j’ai immédiatement envie d’y rejouer. Il y a une identité visuelle qui me parle énormément. Ici, malgré toutes les qualités du jeu, je retrouve moins cette petite touche qui faisait, à mes yeux, le charme des productions des années 90.
En tout cas, merci encore pour ton commentaire, je me retrouve vraiment dans ton analyse. Et malgré ces réserves, comme je le disais dans la vidéo, une nouvelle licence ambitieuse dans ce registre, ça mérite largement qu’on lui laisse sa chance.
Asildor - Le 11/07/26
Les aventures d'Elliot sur Switch 2 sera l'un de mes achats de fin d'année, à la place d'un jeu Sony, puisque Sony a décidé de ne plus nous laisser le choix face au tout dématérialisé.
J'ai fait une bonne partie de la démo et j'ai vraiment adoré.
1. Un gameplay simple et maîtrisé. En revanche, comme toi, je n'ai pas totalement compris cette histoire de cristaux magiques qui se montent et se démontent. Ça me rassure de voir que je ne suis pas le seul ! Si j'ai bien compris, tout dépend de l'arme choisie : certains cristaux ne s'activent qu'avec les bonnes armes et confèrent ensuite des pouvoirs passifs.
2. Les musiques... Elles sont tout simplement magnifiques. J'adore.
3. Les graphismes : contrairement à toi, je ne fais toujours pas une overdose de la HD-2D. 😆 Je trouve ce style artistique toujours aussi charmant.
4. Cette histoire originale fait vraiment plaisir. Comme tu le dis, découvrir une toute nouvelle licence est devenu suffisamment rare pour être souligné.
5. Enfin, le héros. Là aussi, je te rejoins. Il dégage une vraie candeur, une innocence sincère et un courage naturel. C'est un personnage profondément attachant, et cette fraîcheur fait beaucoup de bien dans un monde où les héros sont souvent plus sombres ou désabusés que dans les années 90.
Hedge - Le 11/07/26
Merci énormément pour ton commentaire construit, Antoine. Franchement, c’est super intéressant à lire et je suis vraiment content que le jeu t’ait plu !
Comme tu le soulignes, c’est suffisamment rare aujourd’hui d’avoir une toute nouvelle licence dans ce style qui arrive à nous donner autant envie. Du peu que j’ai pu jouer pour l’instant, je trouve que c’est un vrai retour aux sources, mais un retour aux sources mérité et surtout maîtrisé. Le gameplay est simple, efficace, ça fonctionne immédiatement. Et comme je l’ai dit dans la vidéo, quitte à en choquer certains, pour le moment, ce jeu me donne plus envie qu’Expedition 33 😅
Pour la HD-2D, oui, c’est vraiment une question de goût. Moi, j’en ai clairement fait une overdose et je trouve parfois le rendu assez inégal d’un jeu à l’autre. Mais c’est totalement subjectif à ce niveau-là, et je comprends parfaitement qu’on puisse encore adorer cette direction artistique sans s’en lasser !
Ce qui me plaît surtout, c’est que je retrouve un peu cette sensation que j’avais avec les jeux de l’époque : j’ai envie de voir la suite. J’ai envie de continuer, de découvrir ce qui va se passer, de voir où l’aventure va nous emmener… Et ça, franchement, ça fait du bien.
Et oui, le héros est vraiment classe, comme tu l’as parfaitement souligné. Il dégage quelque chose de très attachant.
Merci encore une fois Antoine pour ton commentaire ! Je pense que je reviendrai ici, dans les commentaires, une fois le jeu terminé, pour dire si mon avis a évolué ou complètement changé. On verra bien 😁
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