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THE LEGEND OF ZELDA : LINK'S AWAKENING

GameBoy Avatar de l’utilisateur

Par Manuwaza
Le 16/02/26

Test
Il y a parfois certains jeux dont l'ambition est tellement exceptionnelle qu'ils parviennent à vous faire totalement revoir votre ressenti vis-à-vis d'une console. Link's Awakening est de ceux-là, et prouvait à l'époque avec brio que la Game Boy était capable d'accueillir des titres comparables à ceux d'une console de salon.
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27 commentaires :

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Note : -

M-i-ka - Le 25/03/26

Incroyable miniature, on en veut plus. Quand l’inspiration est là, il ne faut pas lâcher.

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Manuwaza - Le 25/03/26

Il y en a d'autres qui arrivent, tu vas être content^^

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Note : -

Zamza - Le 21/02/26

Très bonne vidéo. On avait eu l'occasion de parler du jeu quand je l'ai refait. Cet épisode de Zelda illustre parfaitement l'idée qu'une console doit plus à sa ludothèque qu'à sa puissance. Cet opus est presque absurde tant ils surpassent les limites qu'on imaginait sur la première GB, au point d'être supérieur sur certains points à l'épisode Snes. C'est bien simple, l'Histoire de la Game Boy aurait été tellement plus austère sans l'existence de ce titre. Quel dommage de n'en avoir eu qu'un seul.

Un petit détail tout de même : J'avais la version Classique boite orange, et dans mon souvenir, la traduction était bien la première car j'avais en tête le passage de la sirène et son bikini. Et j'ai été ravi de voir que c'était cette même traduction dans la version Game and Watch. En tout cas, dans mon souvenir, c'était bien le bikini et pas le collier. Peut-être que différentes versions ont circulé car après tout, on a aussi pu constater que la cale était à priori différente d'une version à l'autre, mystère, mystère !

Un mot sur le Game and Watch Zelda. Je l'ai trouvé vraiment sympa, mais j'aurais beaucoup apprécié l'ajout de la version DX et les deux opus Capcom Oracle of Age et Seasons, sans même parler du vrai Game and Watch Zelda (mais qui tenait sur deux écrans, sauf erreur ?).

Sinon, pour l'anecdote, beaucoup de gens semblent considérer Link comme étant muet, ce qu'il n'est pas techniquement car les personnages interagissent avec lui, on devine ses paroles dans celles de ses interlocuteurs (Exemple de Marine : Quoi, le morse ?). Et j'ai toujours été fasciné par cette catégorie de personnages dont le "mutisme apparent" n'est pas dénué de sens, permettant de reconstruire mentalement le dialogue, éviter le blabla inutile, imaginer une voix propre à chacun et permettre de s'incarner un peu, comme avec le héros de Half-Life ou de Dragon Age Origins.

Bref, un très grand jeu qui était sans défaut (en tout cas, je n'en trouve pas !), le tout sur une console aux capacités vraiment limitées. Du grand Nintendo !

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Manuwaza - Le 21/02/26

Merci à toi. C'est intéressant ce que tu dis sur la traduction de la version classics, dans ce cas il est possible comme tu le dis qu'il y ait plusieurs itérations de cette réédition.

Pour le Game & Watch, ça aurait été un vrai plus effectivement mais vu la politique de Nintendo, je suis déjà content qu'on ait eu autant de jeux (surtout quand on tient compte de la machine Mario qui, pour le coup, était un vrai attrape-couillons).

Concernant le mutisme de Link, c'est finalement dans la continuité du jeu vidéo de l'époque : des choix à l'origine techniques, mais qui permettaient de créer une identité unique. Et en passant les générations, on a gagné en qualités techniques mais on a un peu perdu cette personnalité. Link a fait de la résistance longtemps, car il aura fallu attendre 2017 pour qu'il succombe au doublage !

Enfin, en extrapolant un peu, les deux Oracles sont aussi sortis sur Game Boy, même si c'était sur la color. Et il y a eu pas mal de jeux ambitieux qui ont fait suite à ce Link's Awakening ;)

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Note : -

Jotaro77 - Le 20/02/26

Incroyable vidéo encore ! Merci boss

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Manuwaza - Le 20/02/26

Merci à toi !

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Note : -

oceloto - Le 19/02/26

Long, beau, un challenge pas si évident. Une ambiance incroyable, avec majora's mask, il fait partie des zelda qui ne laisse pas indifférent sur le plan émotionnelle.

C'est clairement le meilleur jeu de la game boy, et dire justement que cela tien sur gameboy, c'est juste dingue.

En tout cas, excellente vidéo!

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Manuwaza - Le 19/02/26

Merci à toi ;)

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oceloto - Le 20/02/26

J'ai connu seulement l'épisode DX (normal, je suis de 89). Mais voir toutes ces petites différence m'ont donné envie de lancer l'original.

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Manuwaza - Le 20/02/26

Je suis de 85 et j'ai joué à l'épisode normal, probablement après la sortie de la DX ;)

Les deux versions sont chouettes honnêtement, ma préférence va tout de même à la version d'origine pour son côté "authentique" (comprendre sans censure) et le fait qu'elle est encore plus impressionnante techniquement en tenant compte du support.

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Note : 20

M-i-ka - Le 18/02/26

C'était une très bonne vidéo. Ça m'a rappelé beaucoup de souvenirs. J'ai eu ce jeu dans une cartouche pirate en 97 avec une quinzaine d'autres jeux.
Et j'ai adoré explorer cette île.
Puis en 2000, j'ai fait la version DX et j'avais même sorti des impressions avec le print Gameboy.
Merci pour cette vidéo.

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Manuwaza - Le 19/02/26

Merci à toi :)

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Note : 20

Castelian - Le 18/02/26

Très bon test, j’ai vraiment pris plaisir à le regarder!

Pour moi, tout a commencé avec A Link to the Past sur Super Nintendo, mon tout premier Zelda. À sa sortie, il m’a littéralement mis une claque monumentale, et même des années plus tard, il reste pour moi un chef-d’œuvre absolu.

J’ai ensuite enchaîné avec The Minish Cap sur GBA, que j’ai également adoré pour son univers et son ambiance.

Je n’avais pas de Game Boy à l’époque, donc j’ai raté Link’s Awakening à sa sortie. Plus tard, quand j’ai enfin pu y jouer, j’ai immédiatement ressenti cette atmosphère si particulière, chargée de nostalgie, qui rappelle les premiers Zelda.

J’ai fait le remake sur Switch et sa direction artistique ne m’a pas dérangé, mais malgré tout, rien ne remplacera le charme et la poésie du pixel art original.

Je possède également la version Game & Watch, mais uniquement en objet de collection.

Au final, Link’s Awakening fait clairement partie de mes Zelda préférés, une aventure pleine de charme et d’émotion qui ne laisse pas indifférent, même après toutes ces années.

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Manuwaza - Le 18/02/26

Merci à toi !

L'essentiel est d'avoir pu finalement le découvrir, même si ce n'était pas à l'époque de sa sortie :)

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Note : 20

Hedge - Le 18/02/26

Je viens de me refaire ton test en entier, tranquillement. Forcément, j’avais oublié deux-trois trucs, et ça fait du bien de replonger dedans avec ton analyse complète.

Moi j’ai la chance de le rechercher depuis un moment. Ça faisait un bail que je voulais remettre la main dessus, et j’ai finalement trouvé la version DX au lieu de la version classique. J’avoue que, dans l’idéal, j’aurais préféré la version d’origine, mais la DX je ne la connais pas vraiment, donc ça m’intrigue.

Grâce aux différences que tu as citées — et merci au passage pour la référence à Zelda Palace, super ressource — j’ai pu voir qu’il y avait quand même des ajouts notables, notamment le nouveau donjon. Pourquoi pas. Même si, honnêtement, je trouve toujours que ce genre d’ajout fait un peu “rafistolage” pour justifier la couleur. Ça met en avant le hardware, d’accord. Mais parfois on voit les limites de l’exercice.

Typiquement la cheminée que tu montres : aucun foyer en dessous. Quel est l’intérêt d’ajouter ça ? C’est le genre de petit détail qui montre que rajouter des éléments ne veut pas dire améliorer le jeu. Parfois, c’est juste là… et ça n’a pas vraiment de sens. Bon, on va dire que c’est anecdotique.

Par contre, là où je te rejoins totalement, c’est sur la censure. Savoir que dans certaines rééditions on a gommé des éléments comme la scène du bikini de la sirène ou le passage avec l’hippopotame… franchement, ça me fatigue. À l’époque, ça me faisait sourire. Ce n’était ni vulgaire ni déplacé, juste un petit décalage fun dans un Zelda qui, justement, osait sortir des sentiers battus. Pour moi, c’était aussi ça, l’identité du jeu.

Du coup, ça me donne presque envie d’aller chercher la vraie version d’origine en plus de la DX. Et pourtant, la DX a l’air excellente, et je pense quand même que je me la ferai. Surtout que la version Switch ne m’avait pas totalement rassasié de mon “Zelda” à l’ancienne.

Encore une fois, test hyper exhaustif, clair, précis, comme d’hab. Franchement rien à redire.

Juste un problème : tu es chiant. Parce que maintenant, j’ai envie de relancer le jeu… alors que j’ai déjà une pile monstrueuse en attente.

Merci Manu, vraiment.

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Manuwaza - Le 18/02/26

Je suis un peu partagé sur la version DX effectivement. Elle n'apporte pas grand chose de plus, exception faite du donjon supplémentaire et bien évidemment de la couleur. Mais en contrepartie, on a cette censure qui n'est pas foncièrement grave quand on découvre le jeu avec cette version, mais qui est tellement imbécile que ça énerve tout de suite quand on connait l'opus originel. Quel gamin ça va traumatiser, franchement ? Même YouTube ne nous emm**** pas avec ce passage, c'est dire^^

M'enfin il y a aussi l'argument du prix, car la DX est un peu moins chère que la normale. On va dire qu'on est quand même sur une bonne version qui ne dénature pas réellement celle d'origine.

Content que tu apprécies de redécouvrir cette vidéo en tout cas !

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Note : 20

JoeKenshirô - Le 17/02/26

Tain' ça me rappel mes vacances au bled il y a au moins 25 ans, j'avais la version DX sans soluce et fini à 100% au bout de 50-70 heures de jeux, l'épicerie du coin tout les jours je lui prené un pack de pile que mon grand père me donné de l'argent, que de bon souvenirs de ce jeu, j'ai la version switch et j'ai pas retrouvé l'ambiance de ce temps.

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Manuwaza - Le 17/02/26

Héhé, pas économe en piles pour la première partie effectivement :)

Merci pour l'anecdote.

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Note : 19

Som - Le 17/02/26

Superbe vidéo ! un pur régal a visionner.
Tout simplement, c'est un pur chef d'oeuvre. Un Zelda techniquement parfait.
Un contenu gargantuesque avec des quêtes annexes hyper plaisantes à réaliser.
Des idées excellente et des clins d'œil très appréciables.
Malgré le remake, qui est assez réussi je trouve, je préfère nettement y jouer sur super gameboy. Ce titre, très clairement, possède une certaine aura qui nous pousse a le refaire malgré les années.

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Manuwaza - Le 17/02/26

Merci à toi !

Le remake, rien que la DA le classe directement dans la catégorie des jeux auxquels je ne peux pas jouer :(

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Note : -

Asildor - Le 17/02/26

Manuwaza tu a fait honneur à Link avec cette vidéo XXL Link's Awakening. Je vais recevoir des cailloux si je t'avoue que je ne l'ai pas fait...Jai donc apprécié que tu nous préviennes pour le risque de divulgation . Merci encore!

Pour la mini Game and Watch je ne l'ai pas prise pour 2 raisons : langue anglaise et l'écran est si petit que j'allais y perdre un œil.

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Manuwaza - Le 17/02/26

Tu sais, je mérite autant de cailloux que toi vu que je n'ai jamais fini A Link to the Past^^

Merci à toi en tout cas ! Je t'encourage à faire cette passionnante aventure qui est un vrai bon Zelda.

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Hedge - Le 18/02/26

Manu, il va VRAIMENT falloir que l'on est une grosse discussion !!!

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Manuwaza - Le 18/02/26

Il est sur la liste avec Chrono Trigger (et Super Metroid) ^^

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M-i-ka - Le 18/02/26

Quoi tu n'as pas fait chrono trigger!!!!! J'y crois pas !
Aaaahh comment on met un pouce rouge GRRRR.

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Note : 20

Hedge - Le 17/02/26

Franchement, j’avais déjà vu ta vidéo il y a un moment, en privé évidemment. Et là je suis en train de la revoir tranquillement. Je ne l’ai pas encore terminée, mais ça m’a déjà ravivé énormément de souvenirs.

Déjà, merci pour toute la partie sur la genèse du jeu. C’est passionnant. Apprendre que pas mal de mécaniques prévues à la base pour Zelda 3 n’avaient pas pu être intégrées et ont finalement trouvé leur place dans Link’s Awakening, c’est fou. Et on ne les remerciera jamais assez pour ça. Et surtout, comme tu le dis très bien, quelle chance qu’ils aient abandonné l’idée d’un simple portage de Zelda 3 sur Game Boy. Ça aurait pu donner quelque chose de totalement différent, et probablement beaucoup moins marquant.

Techniquement, pour moi, c’est la plus grosse claque que j’ai prise sur Game Boy. Quand on sait que, sur le papier, la NES est censée être plus puissante, et qu’on compare avec Zelda 1… il y a de quoi se poser des questions. Là, on est quasiment dans un Zelda 3 en termes de technicité pure, hormis les couleurs. C’est impensable. Ce jeu m’a mis une baffe absolue à l’époque.

Et puis c’est le premier Zelda vraiment en marge. L’univers est à part. Il ose énormément de choses. Les crossovers, le ton, le scénario… C’est le premier Zelda vraiment mystique, presque malaisant par moments, notamment sur la fin. Bien avant Majora’s Mask. Il y a une ambiance unique, fragile, étrange, qu’on ne retrouve nulle part ailleurs de la même façon.

Pendant des années, mon cœur balançait entre Link’s Awakening et Zelda 3. Aujourd’hui, je pense quand même que Zelda 3 reste, avec son scénario plus “classique” autour de Ganon, Zelda, la Triforce, l’archétype ultime du Zelda. Il me parle un peu plus. Mais attention, Link’s Awakening est juste derrière. Vraiment. Ça ne me choquerait même pas qu’il passe premier selon les périodes. C’est clairement mon deuxième Zelda préféré.

Concernant le remake Switch, je vais être honnête : il est très réussi. Mais la seule chose qu’il m’a vraiment donnée envie de faire… c’est de relancer la version Game Boy. L’alchimie entre les contraintes techniques de la machine et la vision des développeurs crée une mayonnaise parfaite. Sur Switch, la direction artistique “kawaii” fait plaisir au début, mais j’ai l’impression que tout est un peu lissé, un peu minimisé. Ça reste un excellent jeu, évidemment. Mais pour moi, l’âme sonore, les musiques pensées pour le hardware Game Boy, le rendu graphique d’origine… c’est indissociable de l’expérience.

À la limite, la version Game Boy Color, pourquoi pas. Mais pas au-delà. Même si le remake respecte l’essence, je le ressens comme une légère dénaturation personnelle. Après, pour quelqu’un qui a du mal avec la 2D Game Boy ou les contraintes des deux boutons, le remake est une super porte d’entrée. Les contrôles sont forcément plus confortables, c’est logique. Mais moi, ça ne m’a jamais dérangé.

Pour moi, ce jeu est un monument absolu. Panthéon direct. Meilleur jeu Game Boy ? Ce n’est pas impossible du tout. Même s’il y a une sacrée concurrence : Mystic Quest, Mario Land 2 et d’autres énormes titres. Mais c’est aussi ça, une console culte.

Bref, désolé pour le pavé. Je vais finir la vidéo quand j’ai un moment. Certains diront qu’elle est longue. Moi, pas assez. Les infos, je les bois. Ce que tu as fait, c’est un vrai travail d’orfèvre. Clairement une vidéo à mettre en favoris.

Pour un monument pareil, c’est le temps parfait.

Merci encore Manu. Comme d’habitude, un boulot titanesque.

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Manuwaza - Le 17/02/26

Merci à toi, je te rejoins sur tout. C'est l'avantage d'un épisode "gaiden" comme ce Link's Awakening : avoir des créateurs beaucoup plus libres de leurs mouvements que dans un épisode canonique bien plus cadré, ce qui donne naissance à une expérience sortant de jalons habituellement suivis par la saga. Et le résultat est exceptionnel !

Pour ce qui est du remake Switch, au-delà du fait que je ne possède pas la console (tu sais ce que j'en pense), j'ai une répulsion totale envers sa direction artistique. C'est très rare que je fasse un tel blocage, mais là je ne peux m'imaginer passer des heures sur un jeu avec cet aspect visuel qui saccage totalement le charme qu'il avait sur Game Boy. Quand on compare avec le jeu d'origine dont le rendu était comparable à celui des équivalents sortant sur SNES dans les années 90... Transposé à aujourd'hui, il faudrait produire un titre avec la DA d'un Breath of the Wild, mais on perdrait là aussi totalement le charme du jeu d'origine... C'est peut être le signe que ce Link's Awakening n'est pas "remakable", finalement...

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