Dernier jeu terminé
Modérateur : L'équipe
Re: Dernier jeu terminé
C'est DG aussi il en parlait pour Xenogears ,
Apparement le mec qui l'a testé sur Console + avait fait que 5 6 heures de jeu ( Alors qu'il dure Minimum 60-70h )
Surtout pour des JRPG ou on sait que le début de jeu c'est assez lent par moment
Apparement le mec qui l'a testé sur Console + avait fait que 5 6 heures de jeu ( Alors qu'il dure Minimum 60-70h )
Surtout pour des JRPG ou on sait que le début de jeu c'est assez lent par moment
Re: Dernier jeu terminé
Il devrait y avoir des lois contre ça, car ça induit les gens en erreur et ça peut agir sur le destin d'un jeu de manière considérable. C'est comme un critique cinéma qui donnerait son avis sur un film alors qu'il s'est barré de la salle au bout de 10 minutes. Qui oserait cautionner un truc pareil ?Jotaro77 a écrit : C'est DG aussi il en parlait pour Xenogears ,
Apparement le mec qui l'a testé sur Console + avait fait que 5 6 heures de jeu ( Alors qu'il dure Minimum 60-70h )
Surtout pour des JRPG ou on sait que le début de jeu c'est assez lent par moment
Re: Dernier jeu terminé
Un de ces jours, il faudra que je m'attaque à Alundra pour en faire une vidéo d'ailleurs, puisqu'on parle de scandales rédactionnels.
Un jeu que j'ai vraiment adoré et que j'aime toujours pour son OST, son ambiance, sa musique, ses inspirations tirées de Zelda et Landstalker. Pour moi, c'est la véritable suite spirituelle de ces jeux, une sorte de "Legend of Landstalker".
Il devrait y avoir des lois contre ça, car ça induit les gens en erreur et ça peut agir sur le destin d'un jeu de manière considérable. C'est comme un critique cinéma qui donnerait son avis sur un film alors qu'il s'est barré de la salle au bout de 10 minutes. Qui oserait cautionner un truc pareil ?
Aujourd'hui, on a la sensation que toute la presse JV est corrompue et qu'on ne lit que très, très rarement, des tests objectifs réalisés par de vrais fans du jeu. Je me demande d'ailleurs s'il y a encore des mecs pour acheter des magazines format papier.
Le dernier qui était encore pas mal (il y a 15-20 ans...), c'était CanardPc, mais leurs journalistes se sont tirés et ont été remplacés il y a 1 ou 2 ans je crois.
D'ailleurs tu cites les critiques cinéma, mais la réalité est presque pire. On se souvient de Dupontel confronté à un journaliste qui lui avoue ne pas avoir vu son film pendant l'interview.
L'excuse est au fond toujours la même : "On a pas le temps de tout voir, tout finir, tout faire". J'ai plus souvent l'impression qu'ils n'ont plus le temps "d'être passionnés". Les mecs sortent sûrement d'écoles de journalisme et des gars qui voulaient parler d'automobiles ou de foot se retrouvent à parler JV faute de mieux. Enfin, c'est ma théorie.
Re: Dernier jeu terminé
Et voilà, je viens de finir illusion city et j'ai pris une claque. La fin m'a fait penser à du terranigma, le boss final est juste dingue, et super dur. J'ai dû faire des erreur dans les équipements et autres car j' ai eu de grandes difficultés pour le battre.
Je vais laisser la pression descendre et ferai un test très prochainement. En tout cas pour un jeu de 91 et sur msx turbo c'est une merveille. Histoire complexe, ouverte à l'analyse, ambiance mature, des cinématiques avec des mises en scène vraiment classe.
Comptez une 30 aine d'heure pour le finir.
Je vais laisser la pression descendre et ferai un test très prochainement. En tout cas pour un jeu de 91 et sur msx turbo c'est une merveille. Histoire complexe, ouverte à l'analyse, ambiance mature, des cinématiques avec des mises en scène vraiment classe.
Comptez une 30 aine d'heure pour le finir.
Re: Dernier jeu terminé
Terminé The Last Story. Je reste sur mon impression première sur beaucoup de points, mais j'en nuance quelques autres.
L'histoire est effectivement remplie de clichés, mais l'ensemble est tout de même efficace et on prend plaisir à suivre son déroulement. Toutefois, j'ai immédiatement compris l'identité du principal antagoniste des heures avant qu'elle ne soit révélée. Les indices étaient clairs, beaucoup trop clairs.
Il y a énormément de quêtes secondaires vraiment foireuses, mais il y a aussi des chapitres entiers qui sont optionnels et ne dépareillent pas par rapport aux obligatoires. Après on est davantage face à un dungeon RPG qu'un véritable RPG traditionnel, en ce sens qu'on a un HUB central et qu'on est envoyé dans des zones "donjonesques" qui se terminent par un boss avant de revenir dans le HUB. C'est une structure linéaire, très linéaire. Trop linéaire pour moi. Même si ça permet d'avoir un scénario qui se développe sans temps morts, ce qui est un bon point.
En revanche, je maintiens ce que je disais sur le plan technique. C'est une catastrophe en termes de fluidité. Entre ça et les problèmes de caméra, il y a certains combats qui sont littéralement injouables. Et à partir du moment où on se fait tuer à cause des ralentissements et du manque de lisibilité des combats, c'est inadmissible. Rien que ça, ça m'empêche de le considérer comme un grand jeu. Il y a des aspects où on peut passer outre, mais pas ça. C'est rédhibitoire.
L'histoire est effectivement remplie de clichés, mais l'ensemble est tout de même efficace et on prend plaisir à suivre son déroulement. Toutefois, j'ai immédiatement compris l'identité du principal antagoniste des heures avant qu'elle ne soit révélée. Les indices étaient clairs, beaucoup trop clairs.
Il y a énormément de quêtes secondaires vraiment foireuses, mais il y a aussi des chapitres entiers qui sont optionnels et ne dépareillent pas par rapport aux obligatoires. Après on est davantage face à un dungeon RPG qu'un véritable RPG traditionnel, en ce sens qu'on a un HUB central et qu'on est envoyé dans des zones "donjonesques" qui se terminent par un boss avant de revenir dans le HUB. C'est une structure linéaire, très linéaire. Trop linéaire pour moi. Même si ça permet d'avoir un scénario qui se développe sans temps morts, ce qui est un bon point.
En revanche, je maintiens ce que je disais sur le plan technique. C'est une catastrophe en termes de fluidité. Entre ça et les problèmes de caméra, il y a certains combats qui sont littéralement injouables. Et à partir du moment où on se fait tuer à cause des ralentissements et du manque de lisibilité des combats, c'est inadmissible. Rien que ça, ça m'empêche de le considérer comme un grand jeu. Il y a des aspects où on peut passer outre, mais pas ça. C'est rédhibitoire.
Re: Dernier jeu terminé
Je viens de terminer ignition factor, et c'était vraiment sympa. Il complète bien l'offre que l'on a sur snes avec the firemen, mais c'est un jeu plus réaliste, plus complet au niveau de l'univers des pompiers. IL faudra tout de même s'investir un peu plus car le fun n'est pas immédiatement au rendez-vous et quelques petits souci sont à signaler. C'est du jaleco, donc on sait à quoi s'attendre.
Par contre, vous avez un niveau caché qu'il faudra débloquer avec un mot de passe et là c'est juste géniale: Votre mission est d'éteindre le feu dans le bâtiment du dernier niveau de "peace keeper" (rushing beat shura 3 en jap), On voit même le héros se battre contre le boss final (le petit gros blond).
Il y avait déjà eu un dialogue "kenlesurvivantesque" où notre héros se plaignait de trop nombreuses phases de dialogue dans peace keeper; voir le jeu avoir son propre niveau dans ignition factor m' a bien fait rire.
Avez-vous des exemples de ce genre? Là tout de suite je n'en ai pas, mais il doit bien avoir des choses de ce genre dans d'autre jeu.
Par contre, vous avez un niveau caché qu'il faudra débloquer avec un mot de passe et là c'est juste géniale: Votre mission est d'éteindre le feu dans le bâtiment du dernier niveau de "peace keeper" (rushing beat shura 3 en jap), On voit même le héros se battre contre le boss final (le petit gros blond).
Il y avait déjà eu un dialogue "kenlesurvivantesque" où notre héros se plaignait de trop nombreuses phases de dialogue dans peace keeper; voir le jeu avoir son propre niveau dans ignition factor m' a bien fait rire.
Avez-vous des exemples de ce genre? Là tout de suite je n'en ai pas, mais il doit bien avoir des choses de ce genre dans d'autre jeu.
- Hedge
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Re: Dernier jeu terminé
Mais ces refs sont incroyables !!! J'ai choppé le jeu il y'a peu, je l'avais que peu tester, j'ai juste hâte !!oceloto a écrit : Je viens de terminer ignition factor, et c'était vraiment sympa. Il complète bien l'offre que l'on a sur snes avec the firemen, mais c'est un jeu plus réaliste, plus complet au niveau de l'univers des pompiers. IL faudra tout de même s'investir un peu plus car le fun n'est pas immédiatement au rendez-vous et quelques petits souci sont à signaler. C'est du jaleco, donc on sait à quoi s'attendre.
Par contre, vous avez un niveau caché qu'il faudra débloquer avec un mot de passe et là c'est juste géniale: Votre mission est d'éteindre le feu dans le bâtiment du dernier niveau de "peace keeper" (rushing beat shura 3 en jap), On voit même le héros se battre contre le boss final (le petit gros blond).
Il y avait déjà eu un dialogue "kenlesurvivantesque" où notre héros se plaignait de trop nombreuses phases de dialogue dans peace keeper; voir le jeu avoir son propre niveau dans ignition factor m' a bien fait rire.
Avez-vous des exemples de ce genre? Là tout de suite je n'en ai pas, mais il doit bien avoir des choses de ce genre dans d'autre jeu.
Puis le niveau caché c'est juste fou !
www.hedg.fr : Le site qu'on est bien dedans !
- Castelian
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Re: Dernier jeu terminé
Je viens de terminer The Legend of Zelda The Minish Cap, presque dix ans après ma dernière partie et franchement… quel plaisir de le redécouvrir.

On retrouve la formule classique des Zelda en 2D, exploration, donjons, énigmes et princesse à sauver. Mais ce qui fait la différence dans cet opus, c’est sa mécanique de rapetissement, changer d’échelle transforme complètement l’exploration.
Le jeu reste magnifique pour de la GBA, des couleurs vives, un univers très chaleureux, un peu enfantin mais jamais niais. C’est fluide, propre, agréable à regarder et surtout ça n’a quasiment pas vieilli.

Côté gameplay, hormis le côté Minish, on est sur du Zelda très classique mais efficace. Beaucoup d’équipements, certains évolutifs et une progression bien pensée avec peut de difficultés. Gros point positif pour les maîtres d’armes, qui permettent d’apprendre de nouvelles techniques à l’épée et apportent un vrai plus aux combats.

A l’heure d’aujourd’hui, le jeu est toujours aussi plaisant et reste parmi un des meilleurs de la franchise. Un épisode un peu oublié, mais clairement à faire et à refaire.
On retrouve la formule classique des Zelda en 2D, exploration, donjons, énigmes et princesse à sauver. Mais ce qui fait la différence dans cet opus, c’est sa mécanique de rapetissement, changer d’échelle transforme complètement l’exploration.
Le jeu reste magnifique pour de la GBA, des couleurs vives, un univers très chaleureux, un peu enfantin mais jamais niais. C’est fluide, propre, agréable à regarder et surtout ça n’a quasiment pas vieilli.
Côté gameplay, hormis le côté Minish, on est sur du Zelda très classique mais efficace. Beaucoup d’équipements, certains évolutifs et une progression bien pensée avec peut de difficultés. Gros point positif pour les maîtres d’armes, qui permettent d’apprendre de nouvelles techniques à l’épée et apportent un vrai plus aux combats.
A l’heure d’aujourd’hui, le jeu est toujours aussi plaisant et reste parmi un des meilleurs de la franchise. Un épisode un peu oublié, mais clairement à faire et à refaire.
Re: Dernier jeu terminé
Ce jeu est incroyablement beau, avec un ennemi original. L’idée de rapetisser et de grandir est très bien exploitée. Je l’avais fait sur la “Super GameCube”, branchée sur un écran CRT.Castelian a écrit : Je viens de terminer The Legend of Zelda The Minish Cap, presque dix ans après ma dernière partie et franchement… quel plaisir de le redécouvrir.
3086|The Legend of Zelda The Minish Cap 0.png
On retrouve la formule classique des Zelda en 2D, exploration, donjons, énigmes et princesse à sauver. Mais ce qui fait la différence dans cet opus, c’est sa mécanique de rapetissement, changer d’échelle transforme complètement l’exploration.
3087|The Legend of Zelda The Minish Cap 1.png
Le jeu reste magnifique pour de la GBA, des couleurs vives, un univers très chaleureux, un peu enfantin mais jamais niais. C’est fluide, propre, agréable à regarder et surtout ça n’a quasiment pas vieilli.
3088|The Legend of Zelda The Minish Cap 2.png
Côté gameplay, hormis le côté Minish, on est sur du Zelda très classique mais efficace. Beaucoup d’équipements, certains évolutifs et une progression bien pensée avec peut de difficultés. Gros point positif pour les maîtres d’armes, qui permettent d’apprendre de nouvelles techniques à l’épée et apportent un vrai plus aux combats.
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A l’heure d’aujourd’hui, le jeu est toujours aussi plaisant et reste parmi un des meilleurs de la franchise. Un épisode un peu oublié, mais clairement à faire et à refaire.
3090|The Legend of Zelda The Minish Cap 4.png
Re: Dernier jeu terminé
Il rejoint totalement les meilleurs zelda 2d. J'ai adoré ce jeu, bien plus intéressant et difficile que link between world. Pour moi, c'est même le dernier bon zelda en 2d/vu du dessus.
Re: Dernier jeu terminé
Soudain, j'ai une furieuse envie de m'essayer à Minish Cap, que je ne connaissais pas vraiment !
Bon, mes amis, après plus de 90h de jeu, je viens de terminer, un peu malgré moi, FF7 Rebirth.
Pourquoi malgré moi ? Simplement parce que le jeu m'a un peu pris en traitre. Oh certes, je me doutais que la fin approchait, mais le jeu me gratifiant d'un "vous ne reviendrez ici que dans quelques heures", comme il le faisait à d'autres moments, j'avais pensé que...
Et puis non, le jeu s'est achevé, après un dernier donjon riche en événements et émotions je dois dire, mais des émotions contraires... à commencer par la frustration, car il me restait des quêtes annexes à finir, et je pensais que j'aurais toujours l'occasion de m'y atteler, parvenu à un moment où le jeu m'annoncerait "Attention, ceci est le point de non-retour". Hélas...
J'ai du coup profité de l'occasion pour regarder la vidéo de Manu, que je me réservais à cet instant.
Sans rien divulgâcher :
Le jeu est beau, très beau même par moment, fluide, dynamique, et, on ne peut le nier, ultra complet. Si j'osais, je dirais que ce serait un magnifique hommage à FF7, réalisé par des fans absolus de cet univers.
- Un univers magnifiquement retranscrit en 3D.
- De magnifiques animations de combats.
- Un doublage français, sans être exceptionnel, mais tout de même qualitatif.
- Quelques ajouts scénaristiques bienvenus.
- Un développement très intriguant de l'histoire, même (surtout) pour les joueurs de l'opus d'origine.
- Le Queen's Blood, un des meilleurs jeux de cartes inventés pour la saga.
- Le Gold Saucer, aussi mémorable que celui du 7 original et du 14.
- Le dernier donjon, heureusement sympathique !
Mais les qualités du jeu sont aussi nombreuses que ses défauts, et ceux-ci se montrent le plus souvent rédhibitoires :
- Une histoire beaucoup trop étirée et saccadée, parfois même, très confuse dans sa narration.
- Un Sephiroth trop présent, trop bavard et moins menaçant. (que tu avais bien noté sur ta vidéo, Manu).
- Des donjons parfois mauvais.
- Un système de combat agréable mais redondant.
- Un Open World qui n'amène rien.
- Des quêtes secondaires inutiles, avec des dialogues souvent puérils.
- Une bande-son oubliable, en dehors des rares thèmes majeurs "pas trop" retouchés, retirant presque toute la mélancolie pourtant inhérente à l'oeuvre.
- Trop de mini-jeux, mauvais pour la plupart.
En bref, j'ai la sensation d'avoir joué à un gros jeu. Pas un "grand" jeu, mais un jeu qui avait bénéficié de moyens, de beaucoup de bonne volonté, mais qui finit par se planter par un excès d'orgueil et d'ambitions. Notez que je n'ai pas cité là tous les points les plus fâcheux que je me réserve en partie "spoiler". Si vous n'avez pas touché au titre, vous pouvez arrêter de lire jusqu'ici.
Pour les autres :
Spoiler :
Re: Dernier jeu terminé
Merci pour ton retour dans lequel je me retrouve totalement.
Ce que je crains le plus pour ce troisième volet, c'est que le sursaut extrême de complexité dans Rebirth les fasse complètement partir en vrille pour la conclusion. Parce que mine de rien, ça va être extrêmement difficile de conserver tout ça dans un tout cohérent...
Ce que je crains le plus pour ce troisième volet, c'est que le sursaut extrême de complexité dans Rebirth les fasse complètement partir en vrille pour la conclusion. Parce que mine de rien, ça va être extrêmement difficile de conserver tout ça dans un tout cohérent...
Re: Dernier jeu terminé
Merci pour ton retour dans lequel je me retrouve totalement.
Ce que je crains le plus pour ce troisième volet, c'est que le sursaut extrême de complexité dans Rebirth les fasse complètement partir en vrille pour la conclusion. Parce que mine de rien, ça va être extrêmement difficile de conserver tout ça dans un tout cohérent...
Ouais, j'y crois pas un instant. Même si le troisième opus est un bijou d'écriture, ce dont je doute trèèèès franchement, l'épisode 2 restera un point noir dans l'oeuvre finale. Et ça, c'est dans le meilleur des cas.
Spoiler :
Spoiler :
Re: Dernier jeu terminé
Je viens de finir Aladdin sur Master System pour la première fois.
Souvent, je lâchais arrivé au dernier stage (dans le palais).
Et je me suis fait violence en me disant que même si ça m'énerve, j'allais le finir.
Chose faite.
Le jeu est excellent mais le passage labyrinthique du palais m'a soulé au plus haut point.
Je déteste vraiment ce passage alors que tout le jeu est merveilleux !
Souvent, je lâchais arrivé au dernier stage (dans le palais).
Et je me suis fait violence en me disant que même si ça m'énerve, j'allais le finir.
Chose faite.
Le jeu est excellent mais le passage labyrinthique du palais m'a soulé au plus haut point.
Je déteste vraiment ce passage alors que tout le jeu est merveilleux !
Re: Dernier jeu terminé
Bouclé Zelda 1, la quête A et la quête B. Bon déjà, la quête B en une image :

QUEL ENFER ! Dans la première quête on a une difficulté très progressive, mais dans la seconde c'est tout de suite extrêmement difficile. On peut en prime se retrouver bloqué dans un donjon parce qu'on n'a pas récupéré un item d'un précédent donjon, clés comprises... Je me suis retrouvé coincé au donjon 8 parce que je n'avais plus assez de bombes pour me débarrasser des trois Dodongos qui font office de boss (j'en avais 5 et il en fallait 6...).
Je viens d'attaquer ma troisième partie, sur Famicom Disk System cette fois-ci et...je suis épaté par la différence dans la qualité de la musique. L'apport de cette extension sur le plan sonore est plus qu'évident. Une fois cette partie bouclée, il ne me restera plus qu'à faire une quatrième partie sur la version de 2003 et je pourrai débuter la rédaction de mon script dans lequel j'aurai beaucoup de choses à dire^^
QUEL ENFER ! Dans la première quête on a une difficulté très progressive, mais dans la seconde c'est tout de suite extrêmement difficile. On peut en prime se retrouver bloqué dans un donjon parce qu'on n'a pas récupéré un item d'un précédent donjon, clés comprises... Je me suis retrouvé coincé au donjon 8 parce que je n'avais plus assez de bombes pour me débarrasser des trois Dodongos qui font office de boss (j'en avais 5 et il en fallait 6...).
Je viens d'attaquer ma troisième partie, sur Famicom Disk System cette fois-ci et...je suis épaté par la différence dans la qualité de la musique. L'apport de cette extension sur le plan sonore est plus qu'évident. Une fois cette partie bouclée, il ne me restera plus qu'à faire une quatrième partie sur la version de 2003 et je pourrai débuter la rédaction de mon script dans lequel j'aurai beaucoup de choses à dire^^
Re: Dernier jeu terminé
Je m’intéresse vraiment au rétro gaming mais pour le coup Zelda 1 … je pense que je le ferais jamais mdrrrManuwaza a écrit : Bouclé Zelda 1, la quête A et la quête B. Bon déjà, la quête B en une image :
QUEL ENFER ! Dans la première quête on a une difficulté très progressive, mais dans la seconde c'est tout de suite extrêmement difficile. On peut en prime se retrouver bloqué dans un donjon parce qu'on n'a pas récupéré un item d'un précédent donjon, clés comprises... Je me suis retrouvé coincé au donjon 8 parce que je n'avais plus assez de bombes pour me débarrasser des trois Dodongos qui font office de boss (j'en avais 5 et il en fallait 6...).
Je viens d'attaquer ma troisième partie, sur Famicom Disk System cette fois-ci et...je suis épaté par la différence dans la qualité de la musique. L'apport de cette extension sur le plan sonore est plus qu'évident. Une fois cette partie bouclée, il ne me restera plus qu'à faire une quatrième partie sur la version de 2003 et je pourrai débuter la rédaction de mon script dans lequel j'aurai beaucoup de choses à dire^^
- Castelian
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Re: Dernier jeu terminé
J’avais une dizaine d’années quand le premier Zelda est sorti et à l’époque je n’y avais absolument rien compris. Si je le relance aujourd’hui c’est surtout par nostalgie, parce qu’il faut bien avouer qu’il n’est pas facile.Manuwaza a écrit : Bouclé Zelda 1, la quête A et la quête B. Bon déjà, la quête B en une image :
QUEL ENFER ! Dans la première quête on a une difficulté très progressive, mais dans la seconde c'est tout de suite extrêmement difficile. On peut en prime se retrouver bloqué dans un donjon parce qu'on n'a pas récupéré un item d'un précédent donjon, clés comprises... Je me suis retrouvé coincé au donjon 8 parce que je n'avais plus assez de bombes pour me débarrasser des trois Dodongos qui font office de boss (j'en avais 5 et il en fallait 6...).
Je viens d'attaquer ma troisième partie, sur Famicom Disk System cette fois-ci et...je suis épaté par la différence dans la qualité de la musique. L'apport de cette extension sur le plan sonore est plus qu'évident. Une fois cette partie bouclée, il ne me restera plus qu'à faire une quatrième partie sur la version de 2003 et je pourrai débuter la rédaction de mon script dans lequel j'aurai beaucoup de choses à dire^^
Re: Dernier jeu terminé
J'ai failli fracasser ma manette plus d'une fois, il y a de sévères pics de difficulté même dans la quête A. Les chevaliers et les sorciers, quel cauchemar (d'autant qu'il faut bien 3 ou 4 voire 5 coups d'épée pour en venir à bout) ! Alors quand en prime tu ajoutes des statues crachant des flammes aux 4 coins de la salle...
Il y a aussi d'autres joyeusetés. Il est possible d'acheter un bouclier permettant de parer ces boules de feu. Sauf que dans certaines salles, les ennemis en crachent également qui sont imparables, et il est impossible de discerner visuellement celles qu'on peut bloquer des autres. Ça oblige donc à toutes les esquiver, on se croirait limite dans un manic shooter...
Sans même parler des sortes de boules de feu oranges qui ne te font pas de dégâts mais t'empêchent d'attaquer pendant quelques secondes (chose très handicapante quand il y a des ennemis partout). Ou pire, dans la quête B, ces mêmes boules de feu qui t'empêchent indéfiniment d'attaquer jusqu'à ce que tu en touches une bleue (qui n'est évidemment présente qu'en 1 exemplaire dans la salle, là où il y en a 3 ou 4 des oranges). Même changer de salle ne résout pas le problème.
Vraiment, je ne me souvenais pas qu'il était aussi difficile. Certaines salles sont inhumaines !
Il y a aussi d'autres joyeusetés. Il est possible d'acheter un bouclier permettant de parer ces boules de feu. Sauf que dans certaines salles, les ennemis en crachent également qui sont imparables, et il est impossible de discerner visuellement celles qu'on peut bloquer des autres. Ça oblige donc à toutes les esquiver, on se croirait limite dans un manic shooter...
Sans même parler des sortes de boules de feu oranges qui ne te font pas de dégâts mais t'empêchent d'attaquer pendant quelques secondes (chose très handicapante quand il y a des ennemis partout). Ou pire, dans la quête B, ces mêmes boules de feu qui t'empêchent indéfiniment d'attaquer jusqu'à ce que tu en touches une bleue (qui n'est évidemment présente qu'en 1 exemplaire dans la salle, là où il y en a 3 ou 4 des oranges). Même changer de salle ne résout pas le problème.
Vraiment, je ne me souvenais pas qu'il était aussi difficile. Certaines salles sont inhumaines !
Re: Dernier jeu terminé
J'ai pas seulement acheté Street Fighter 6 mais également finit son mode World Tour !
C'était... souvent fun. C'est cool de se balader dans la ville américaine, de voyager... et surtout de péter la gueule à des gens "tout de monde" dans la rue. On choisit d'entrer en duel avec tel random qu'on croire et une scène de combat 1 vs 1 traditionnel s'enclenche, le but étant de récupérer objets + levep-up son perso (et son "maitre").
C'était... souvent fun. C'est cool de se balader dans la ville américaine, de voyager... et surtout de péter la gueule à des gens "tout de monde" dans la rue. On choisit d'entrer en duel avec tel random qu'on croire et une scène de combat 1 vs 1 traditionnel s'enclenche, le but étant de récupérer objets + levep-up son perso (et son "maitre").
Re: Dernier jeu terminé
Je viens de finir résident Evil code Veronica, et quel jeu!
Par contre, je ne comprend pas cette histoire d'économie de munition à outrance. J'ai terminé le jeu avec énormément de munition, que ce soit le lance grenade, la mitraillette, le fusil à pompe....J'ia limite pas assez profité du jeu à cause de cette légende d'internet.
Je pense que le vrai problème du jeu, et de ne pas indiquer au joueur que c'est une aventure à deux joueurs. Petit spoil très léger sur des petits détails de gameplay :
En effet, à partir de la 2ème parti, Chris rejoindra l'aventure et il faudra donc toujours penser à scinder votre équipement en deux. J'aimais bien avoir la mitraillette et l'arbalète avec claire. Tandis qu'avec Chris j'utilisais le fusil à pompe, et le lance grenade; ainsi que le magnum que j'ai trouvé.
J'ai bien inspecté la notice de la ps2 et il n'y a pas d'indication concernant ces derniers points.
Le pire étant de laisser des objets importants comme l'extincteur dans l'équipement de claire, alors que chris en aura besoin ensuite. Cependant, à un moment j'ai voulu prendre les ailes de libellules avec claire, dans le coffre, et elle m'en a empêcher, expliquant que "chris en aura besoin".
Sinon, j'ai en effet trouvé que c'était un jeu difficile , notamment les énigme. J'ai dû consulter une soluce 3 fois; dont un truc que je n'aurais jamais soupçonner.
Bref, vous pouvez foncer, il est extraordinnaire.
Par contre, je ne comprend pas cette histoire d'économie de munition à outrance. J'ai terminé le jeu avec énormément de munition, que ce soit le lance grenade, la mitraillette, le fusil à pompe....J'ia limite pas assez profité du jeu à cause de cette légende d'internet.
Je pense que le vrai problème du jeu, et de ne pas indiquer au joueur que c'est une aventure à deux joueurs. Petit spoil très léger sur des petits détails de gameplay :
En effet, à partir de la 2ème parti, Chris rejoindra l'aventure et il faudra donc toujours penser à scinder votre équipement en deux. J'aimais bien avoir la mitraillette et l'arbalète avec claire. Tandis qu'avec Chris j'utilisais le fusil à pompe, et le lance grenade; ainsi que le magnum que j'ai trouvé.
J'ai bien inspecté la notice de la ps2 et il n'y a pas d'indication concernant ces derniers points.
Le pire étant de laisser des objets importants comme l'extincteur dans l'équipement de claire, alors que chris en aura besoin ensuite. Cependant, à un moment j'ai voulu prendre les ailes de libellules avec claire, dans le coffre, et elle m'en a empêcher, expliquant que "chris en aura besoin".
Sinon, j'ai en effet trouvé que c'était un jeu difficile , notamment les énigme. J'ai dû consulter une soluce 3 fois; dont un truc que je n'aurais jamais soupçonner.
Bref, vous pouvez foncer, il est extraordinnaire.
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