L'évolution videoludique de Dragon Ball Z
Modérateur : L'équipe
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Re: L'évolution videoludique de Dragon Ball Z
Y'a une des versions de Budokai 3 qui à le 60 hz, mais tout les Tenkaichi euro sont en 50. La version jap passera avec un swap, tu auras même les musiques de l'anime comme ça. Par contre, tu vas un peu en chier dans les menus et les compétences à appliquer aux persos.
Je suis la terreur qui corrige les erreurs!
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Re: L'évolution videoludique de Dragon Ball Z
J'adore moi aussi les opus PS2, je ne saurais dire combien d'heures j'ai passé sur Tenkaichi 2 et surtout 3 où je trouve tout à son apogée !! Je peux cependant comprendre que l'on n'apprécie pas le côté 3D qui fait que l'action n'est pas toujours au maximum !! 
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Re: L'évolution videoludique de Dragon Ball Z
Ou alors je me ferais la version Wii avec un pad gamecube
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Re: L'évolution videoludique de Dragon Ball Z
Bravo pour ta vidéo, ça m'a donné envie de rejouer aux Super Butoden sur SNES sur lesquels j'ai passé des heures à l'époque.
Ceci dit, comme tu l'évoques dans ta conclusion, bien que mes potes et moi prenions un pied d'enfer sur ces titres, il faut bien avouer que leurs qualités purement ludiques étaient somme toute relatives pour ce genre de jeux. Je suis pas sur qu'on aurait kiffé autant sans le skin DBZ autour
Ce n'est peut être pas le cas pour la série des Budokai et consorts que je n'ai pas eu l'occasion de tester (je me suis arrêté à Shin Butoden et Legend sur Saturn).
Ceci dit, comme tu l'évoques dans ta conclusion, bien que mes potes et moi prenions un pied d'enfer sur ces titres, il faut bien avouer que leurs qualités purement ludiques étaient somme toute relatives pour ce genre de jeux. Je suis pas sur qu'on aurait kiffé autant sans le skin DBZ autour
Ce n'est peut être pas le cas pour la série des Budokai et consorts que je n'ai pas eu l'occasion de tester (je me suis arrêté à Shin Butoden et Legend sur Saturn).