Topic de la Switch 2

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Manuwaza
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par Manuwaza »

Pour l'avoir refait en émulation récemment afin de faire mes captures pour ma vidéo qui tombera en novembre, il fonctionne parfaitement sur Project64 qui permet en outre de booster sa résolution pour un rendu plus fin des modèles 3D. Il y a juste quelques petits bugs de textures par moments, mais rien de gênant.

Sinon j'ai vu qu'il y avait eu un portage PC non officiel, mais pas testé. 

Je confirme que la version 3DS est très chouette, avec de bons ajouts en termes d'ergonomie et un joli lifting graphique. Son seul véritable défaut, c'est de ne pouvoir être joué que sur un écran relativement petit, ce qui à mon sens ne rend pas hommage au jeu.
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Manuwaza
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par Manuwaza »

Zamza a écrit :
Après, je reste curieux des nouveautés, et franchement je préfère ça à la formule BOTW, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il aurait été plus judicieux de partir sur un OOT 2 (comme on a eu A link's Awakening 2 sur 3DS). Par contre, le gameplay a l'air plutôt dynamique, et l'ensemble plus organique, avec la capacité de rentrer dans les boutiques sans chargements par exemple.
OOT2, il existe déjà et il s'appelle Majora's Mask ;)

Et sur 3DS, c'était plutôt A Link to the Past 2^^
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Zamza
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par Zamza »

OOT2, il existe déjà et il s'appelle Majora's Mask ;)

Et sur 3DS, c'était plutôt A Link to the Past 2^^
Oui bon, voilà, on se comprend !  :) Et un OOT 3 du coup. 
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Dakei
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par Dakei »

Manuwaza a écrit : Je confirme que la version 3DS est très chouette, avec de bons ajouts en termes d'ergonomie et un joli lifting graphique. Son seul véritable défaut, c'est de ne pouvoir être joué que sur un écran relativement petit, ce qui à mon sens ne rend pas hommage au jeu.
Effectivement je n'y ai pas pensé.
Bon bah je vais prendre les deux  :lol:
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Dakei
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par Dakei »

Zamza a écrit :
Bon... là je suis partagé honnêtement. Surtout par cette sorte de "brume poussiéreuse" qui envahit tous les plans du jeu. Le tout a un aspect "grisâtre" de loin. Le design sur les habits ou l'univers est sympa, mais je suis plus réservé sur les personnages, qui ressemblent à des poupées de cire. Sans parler de la tête de Zelda, qui risque bien de devenir un nouveau même. 
Après, je reste curieux des nouveautés, et franchement je préfère ça à la formule BOTW, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il aurait été plus judicieux de partir sur un OOT 2 (comme on a eu A link's Awakening 2 sur 3DS). Par contre, le gameplay a l'air plutôt dynamique, et l'ensemble plus organique, avec la capacité de rentrer dans les boutiques sans chargements par exemple.
Ce jeu confirme quand même l'idée selon laquelle la Switch 2 a la vocation de devenir une sorte de remake de la 64. Entre Star Fox et maintenant OOT, je m'attends à voir débarquer du Goldeneye, F-Zero 64 et, qui sait, un Mario 64 remake. Et bien sûr, faut s'attendre à un nouveau Majora's Mask.
Bon après, à voir, je le ferai peut-être pour me faire une idée (si j'ai un jour la console). Mais avis assez mitigé à chaud. Pas immonde, mais pas époustouflant. Ce qui est peut-être un comble pour le remake d'un si grand jeu.
PS : Honnêtement, tu peux partir sur la version 3DS qui est excellente. 
Merci pour ton retour :)

J'ai du mal à croire ce que j'ai vu dans la ville vous avez vu la gueule des PNJ? Mon dieu...
Ils ont fais un prompt à base de
"fais nous des pnj Nintendo pour Zelda, t'emmerde pas prend pour exemple les 25 mii de base de la wii".

Link à pas d'âme enfant ou adulte il à une tête de rien. Zelda n'en parlons pas c'est pas juste pas possible.
Le point positif c'est l'arbre Mojo, l'interaction avec l'Ocarina et le gameplay qui à l'air assez fluide et intuitif.
Je pense qu'ils vont bouriner sur l'Ocarina pour argumenter le collector et le jeu à 100 euros ou +.

Si il y à un vampire parmi nous, pourrait-il mordre les couilles de Takashi Tezuka histoire qu'il revienne à la vie je peux pas croire que ce monsieur à survécu aux réunion autour du jeu. Merci bien
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Dakei
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par Dakei »

oceloto a écrit :L'émulation sur n64 n'est pas top, mais peut-être que concernant zelda oot, tout se passe bien.

Je n'ai pas testé oot sur 3ds mais majorah. Franchement c'est super, ils ont gardé le jeu d'origine avec un simple remaster visuel, et de vraies amélioration. Des points de sauvegardes mieux situé et plus nombreux, un contrôle du temps très précis. 

Si ce zelda oot 3ds suit le même chemin et je crois que c'est le cas, alors fonce. 
De ce pas, je me muni de mon application Vinted, merci pour ton retour.
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par Zamza »

J'ai du mal à croire ce que j'ai vu dans la ville vous avez vu la gueule des PNJ? Mon dieu...
Ils ont fais un prompt à base de
"fais nous des pnj Nintendo pour Zelda, t'emmerde pas prend pour exemple les 25 mii de base de la wii".

Link à pas d'âme enfant ou adulte il à une tête de rien. Zelda n'en parlons pas c'est pas juste pas possible.
Le point positif c'est l'arbre Mojo, l'interaction avec l'Ocarina et le gameplay qui à l'air assez fluide et intuitif.
Je pense qu'ils vont bouriner sur l'Ocarina pour argumenter le collector et le jeu à 100 euros ou +.
J'ai beaucoup de mal à comprendre l'engouement de certains sur Youtube, à base de "beautifuuullll". En regardant de nouveau la vidéo, on peut voir que ça rame en extérieur, le "joueur" faisant comme attention par moment pour ne pas tourner la caméra trop vite. Et ça n'a pas l'air d'être du 60 fps constant (et moins de 30 fps en arrière plan, jetez un oeil aux nuages ou au château sur la carte du monde). En intérieur ou dans le village Cocorico, c'est déjà mieux.
Mais cette brume, ahlala, elle est vraiment partout. Un commentaire d'un américain disait justement : Cool la brume pour cacher la pauvreté des graphismes ! Lors du combat contre la plante, on voit même que le décor de fond devient flou (peut-être un effet de style mais...).
Esthétiquement, y a du bon, la tenue, l'arbre comme tu dis, quelques textures çà et là, mais pas sur tout. Idem sur les persos, je te rejoins. Il y a aussi un problème au niveau de l'arête du nez, très rectangulaire, trop prononcée et trop élargie (regardez l'écart entre les yeux, on dirait des naavis). 
Bref, on voit quand même les premiers retours des joueurs, très divisés. La déception est là, on va pas se mentir. 
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oceloto
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par oceloto »

Dakei a écrit :
Zamza a écrit :
Bon... là je suis partagé honnêtement. Surtout par cette sorte de "brume poussiéreuse" qui envahit tous les plans du jeu. Le tout a un aspect "grisâtre" de loin. Le design sur les habits ou l'univers est sympa, mais je suis plus réservé sur les personnages, qui ressemblent à des poupées de cire. Sans parler de la tête de Zelda, qui risque bien de devenir un nouveau même. 
Après, je reste curieux des nouveautés, et franchement je préfère ça à la formule BOTW, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il aurait été plus judicieux de partir sur un OOT 2 (comme on a eu A link's Awakening 2 sur 3DS). Par contre, le gameplay a l'air plutôt dynamique, et l'ensemble plus organique, avec la capacité de rentrer dans les boutiques sans chargements par exemple.
Ce jeu confirme quand même l'idée selon laquelle la Switch 2 a la vocation de devenir une sorte de remake de la 64. Entre Star Fox et maintenant OOT, je m'attends à voir débarquer du Goldeneye, F-Zero 64 et, qui sait, un Mario 64 remake. Et bien sûr, faut s'attendre à un nouveau Majora's Mask.
Bon après, à voir, je le ferai peut-être pour me faire une idée (si j'ai un jour la console). Mais avis assez mitigé à chaud. Pas immonde, mais pas époustouflant. Ce qui est peut-être un comble pour le remake d'un si grand jeu.
PS : Honnêtement, tu peux partir sur la version 3DS qui est excellente. 
Merci pour ton retour :)

J'ai du mal à croire ce que j'ai vu dans la ville vous avez vu la gueule des PNJ? Mon dieu...
Ils ont fais un prompt à base de
"fais nous des pnj Nintendo pour Zelda, t'emmerde pas prend pour exemple les 25 mii de base de la wii".

Link à pas d'âme enfant ou adulte il à une tête de rien. Zelda n'en parlons pas c'est pas juste pas possible.
Le point positif c'est l'arbre Mojo, l'interaction avec l'Ocarina et le gameplay qui à l'air assez fluide et intuitif.
Je pense qu'ils vont bouriner sur l'Ocarina pour argumenter le collector et le jeu à 100 euros ou +.

Si il y à un vampire parmi nous, pourrait-il mordre les couilles de Takashi Tezuka histoire qu'il revienne à la vie je peux pas croire que ce monsieur à survécu aux réunion autour du jeu. Merci bien
Link est vraiment horrible, je ne sais pas ce qu'ils ont fait. On dirait un écureuil, il me fait penser à un perso de tik et tak.
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Hedge
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par Hedge »

Merci d’avoir ouvert un sujet là-dessus, parce que je trouve la discussion très intéressante.
Je vais être clair : les remakes, dans 99 % des cas, ça me gonfle profondément. Soit ils dénaturent le jeu d’origine, soit ils modifient sa substance, soit ils censurent certaines choses, soit ils simplifient ou allègent l’expérience. Il y a presque toujours quelque chose qui ne va pas.

Et au-delà même de la qualité du résultat, c’est le concept du remake qui me rebute. Je trouve qu’il y a derrière tout ça un manque d’inspiration assez incroyable. On reprend des jeux qui ont parfois été d’immenses cartons, qui possèdent encore aujourd’hui une identité visuelle et artistique formidable, et on vient nous expliquer qu’il faudrait les « remettre au goût du jour ».

Mais qu’est-ce que ça veut dire, au juste ? Comme si tout ce qui était ancien n’était plus digne d’être joué aujourd’hui…

À force d’en bouffer, les joueurs en redemandent et les éditeurs nous servent maintenant des remakes à toutes les sauces. Et celui-là, visuellement, me fait vraiment penser à l’un de ces projets de fans sous Unreal Engine : techniquement démonstratif, très propre en apparence, mais avec cette espèce de rendu générique qui fait disparaître une partie de l’identité originale.

Et puis même leur communication me sidère : dans le teaser, ils sont capables de te montrer quasiment le combat final ! On en arrive à vendre Zelda avec « regardez comme les graphismes sont beaux », comme si c’était devenu l’argument essentiel pour redécouvrir un chef-d’œuvre pareil.

Donc oui, indirectement, lorsqu’un remake de ce genre se plante, ça ne me dérange absolument pas. Au contraire. Peut-être que ça poussera un jour les studios à remettre davantage d’énergie dans de véritables nouveaux jeux.

Pour répondre maintenant à ta question : personnellement, si tu veux découvrir Ocarina of Time, je privilégierais malgré tout la version Nintendo 64.
Pourquoi ? À cause du support et des sensations. Ocarina of Time, pour moi, c’est aussi le fait de s’installer devant une télévision, avec une manette, et de se laisser complètement absorber par l’aventure.

Oui, la version N64 a certains angles de caméra qui ont vieilli. Oui, il y a quelques petites lourdeurs et une fluidité qui correspond à son époque. Mais franchement, ce n’est pas non plus quelque chose d’insurmontable. On est des rétrogamers : on se fait à la maniabilité, on prend ses marques et, après quelques heures, on est tellement plongé dans le jeu qu’on ne remarque même plus ces défauts.

Maintenant, si on parle uniquement de confort et de technique, alors la version 3DS est probablement la version la plus aboutie.

Elle réussit quelque chose que très peu de remakes ou remasters parviennent à faire : elle sublime l’original sans réellement le dénaturer. Les améliorations sont intelligentes, le jeu est plus confortable et l’ensemble reste extrêmement fidèle à l’œuvre originale.

Son seul véritable problème, pour moi, c’est justement qu’elle est sur 3DS.

C’est une console portable, un petit écran, une autre manière de jouer, et je trouve que ça change énormément les sensations par rapport à l’expérience d’origine sur une télévision.

Donc, en résumé :
Pour découvrir Ocarina of Time dans son contexte et avec ses sensations originales : N64.
Pour avoir la version la plus confortable et techniquement aboutie tout en restant fidèle : 3DS.
Mais dans les deux cas, je choisirais ça mille fois avant ce nouveau remake.
www.hedg.fr : Le site qu'on est bien dedans !
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par Killy »

N'aimant pas OOT (hé oui...), j'attendais beaucoup de ce remake mais je suis très déçu de voir qu'au final ça sera surtout un remaster. Intégrer des éléments de BOTW m'aurait énormément plu, tellement j'adore BOTW, mais bon fallait pas rêver, Nintendo fait du Nintendo et ne prend donc quasiment aucun risque avec l'un de leur jeu phare.
Ca sera donc sans moi.
Il n'y a que la Switch 2 collector qui m'a clairement tapé dans l'oeil mais sinon ce Direct m'a déçu (j'attendais l'annonce d'un autre Zelda, voire d'une énième compile mais que dalle, 99% dédié à ce "remake", bref très décevant...)
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Dakei
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Re: Zelda OOT remake L'heure est grave

Message par Dakei »

Hedge a écrit : Merci d’avoir ouvert un sujet là-dessus, parce que je trouve la discussion très intéressante.
Je vais être clair : les remakes, dans 99 % des cas, ça me gonfle profondément. Soit ils dénaturent le jeu d’origine, soit ils modifient sa substance, soit ils censurent certaines choses, soit ils simplifient ou allègent l’expérience. Il y a presque toujours quelque chose qui ne va pas.

Et au-delà même de la qualité du résultat, c’est le concept du remake qui me rebute. Je trouve qu’il y a derrière tout ça un manque d’inspiration assez incroyable. On reprend des jeux qui ont parfois été d’immenses cartons, qui possèdent encore aujourd’hui une identité visuelle et artistique formidable, et on vient nous expliquer qu’il faudrait les « remettre au goût du jour ».

Mais qu’est-ce que ça veut dire, au juste ? Comme si tout ce qui était ancien n’était plus digne d’être joué aujourd’hui…

À force d’en bouffer, les joueurs en redemandent et les éditeurs nous servent maintenant des remakes à toutes les sauces. Et celui-là, visuellement, me fait vraiment penser à l’un de ces projets de fans sous Unreal Engine : techniquement démonstratif, très propre en apparence, mais avec cette espèce de rendu générique qui fait disparaître une partie de l’identité originale.

Et puis même leur communication me sidère : dans le teaser, ils sont capables de te montrer quasiment le combat final ! On en arrive à vendre Zelda avec « regardez comme les graphismes sont beaux », comme si c’était devenu l’argument essentiel pour redécouvrir un chef-d’œuvre pareil.

Donc oui, indirectement, lorsqu’un remake de ce genre se plante, ça ne me dérange absolument pas. Au contraire. Peut-être que ça poussera un jour les studios à remettre davantage d’énergie dans de véritables nouveaux jeux.

Pour répondre maintenant à ta question : personnellement, si tu veux découvrir Ocarina of Time, je privilégierais malgré tout la version Nintendo 64.
Pourquoi ? À cause du support et des sensations. Ocarina of Time, pour moi, c’est aussi le fait de s’installer devant une télévision, avec une manette, et de se laisser complètement absorber par l’aventure.

Oui, la version N64 a certains angles de caméra qui ont vieilli. Oui, il y a quelques petites lourdeurs et une fluidité qui correspond à son époque. Mais franchement, ce n’est pas non plus quelque chose d’insurmontable. On est des rétrogamers : on se fait à la maniabilité, on prend ses marques et, après quelques heures, on est tellement plongé dans le jeu qu’on ne remarque même plus ces défauts.

Maintenant, si on parle uniquement de confort et de technique, alors la version 3DS est probablement la version la plus aboutie.

Elle réussit quelque chose que très peu de remakes ou remasters parviennent à faire : elle sublime l’original sans réellement le dénaturer. Les améliorations sont intelligentes, le jeu est plus confortable et l’ensemble reste extrêmement fidèle à l’œuvre originale.

Son seul véritable problème, pour moi, c’est justement qu’elle est sur 3DS.

C’est une console portable, un petit écran, une autre manière de jouer, et je trouve que ça change énormément les sensations par rapport à l’expérience d’origine sur une télévision.

Donc, en résumé :
Pour découvrir Ocarina of Time dans son contexte et avec ses sensations originales : N64.
Pour avoir la version la plus confortable et techniquement aboutie tout en restant fidèle : 3DS.
Mais dans les deux cas, je choisirais ça mille fois avant ce nouveau remake.
ok, intéressant.
Je vais de me dépuceler avec la version N64 sinon je vais avoir du mal avec la version 3DS, merci beaucoup pour ton retour ça m'a orienter.
Hors de question que j'achète cette merde de switch 2 je n'en veux pas, ils n'auront plus 1 euro tant qu'ils continuent leurs cirque que ce soit eux microsoft ou Sony
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Manuwaza
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Re: Topic de la Switch 2

Message par Manuwaza »

"On a fait exprès de garder les temps de chargement pour garder l'essence du jeu d'origine"  :lol:

Nintendo, allons allons, je sais bien que vous avez l'impression de ne vous adresser qu'à des fanboys stupides, et il y en a certainement beaucoup dans le lot, mais il y en a aussi qui réfléchissent un peu, hein. Ca va se voir que vous prenez les gens pour des idiots...
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Re: Topic de la Switch 2

Message par Jotaro77 »

Pour le coup , la version 3DS est vraiment top !! Je recommande fortement 
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Re: Topic de la Switch 2

Message par oceloto »

Jotaro77 a écrit : Pour le coup , la version 3DS est vraiment top !! Je recommande fortement 
Et en plus elle vaut pas chère  du tout. Sur n64, les prix même en loose sont abusé.

Je suis d accord que sur tv zelda oot est exceptionnel. Mais le support game boy créé  un côté  cocooning, comme si on était en train de lire un bon livre au coin du feu.
Et puis il y a l émulation sur 3ds aussi....
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Re: Topic de la Switch 2

Message par Manuwaza »

Et la 3D ! Beaucoup de gens trouvent que c'est un simple gadget, mais je trouve que le rendu est impressionnant avec cette sensation de profondeur.
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ravelir
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Re: Topic de la Switch 2

Message par ravelir »

Oot tu peux aussi le faire sur pc, le jeux à été decompilé et tu peux appliquer des textures hd voir 4k et les modèles de link de la version 3ds. 

https://www.henrikomagnifico.com/zelda- ... time-3d-4k
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Re: Topic de la Switch 2

Message par Dakei »

ravelir a écrit : Oot tu peux aussi le faire sur pc, le jeux à été decompilé et tu peux appliquer des textures hd voir 4k et les modèles de link de la version 3ds. 

https://www.henrikomagnifico.com/zelda- ... time-3d-4k
Attend, c'est une blague?  :lol: j'ai l'impression de voir le trailer du remake version rétro, ça déboite!
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Re: Topic de la Switch 2

Message par Manuwaza »

ravelir a écrit : Oot tu peux aussi le faire sur pc, le jeux à été decompilé et tu peux appliquer des textures hd voir 4k et les modèles de link de la version 3ds. 

https://www.henrikomagnifico.com/zelda- ... time-3d-4k
J'avais vu passer plusieurs projets de ce type, mais je ne pensais pas que c'était aussi impressionnant visuellement  :oops:
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Zamza
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Re: Topic de la Switch 2

Message par Zamza »

"On a fait exprès de garder les temps de chargement pour garder l'essence du jeu d'origine"  :lol:

Nintendo, allons allons, je sais bien que vous avez l'impression de ne vous adresser qu'à des fanboys stupides, et il y en a certainement beaucoup dans le lot, mais il y en a aussi qui réfléchissent un peu, hein. Ca va se voir que vous prenez les gens pour des idiots...
C'est d'autant plus ridicule, quand on se souvient qu'à l'époque de la N64, ils ne voulaient pas du support CD et des temps de chargement, qu'ils ont développé le mini cd de la Gamecube pour limiter ensuite ceux-ci. L'une des seules licences qui aurait pu affirmer ça sans paraître trop ridicule, c'était Resident Evil...
J'ai maté de nouveau la bande-annonce sur le portable. En fait, la sensation est totalement différente. Sur petit écran, le jeu tourne bien. On en revient au souci de Nintendo, à savoir nous vendre la Switch (1 et 2) comme une console de salon faiblarde, alors que c'est une console portable plutôt puissante en vérité, et bien conçue. Mais ils ne semblent pas vouloir assumer ça.
Par contre, plus je regarde le design, plus je me dis qu'il y a un souci. Trop, beaucoup trop de textures sur les vêtements, cet effet d'arabesque qu'ils ont mis du bonnet jusqu'aux bottes du Link adulte. Idem, j'ai beaucoup de mal avec la tête des personnages. J'aurais vraiment aimé un design plus "japonais 90'", proche des artworks de Zelda Gb / Zelda 3, ou pourquoi pas dans un style plus sombre à la Lodoss / TP.
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Manuwaza
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Re: Topic de la Switch 2

Message par Manuwaza »

Zamza a écrit :
C'est d'autant plus ridicule, quand on se souvient qu'à l'époque de la N64, ils ne voulaient pas du support CD et des temps de chargement, qu'ils ont développé le mini cd de la Gamecube pour limiter ensuite ceux-ci. L'une des seules licences qui aurait pu affirmer ça sans paraître trop ridicule, c'était Resident Evil...
C'est le même genre de conneries que Sony qui dit que le passage au tout démat a pour but de contenter les joueurs... 
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