Les questions à Hedge

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Hedge
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Re: Les questions à Hedge

Message par Hedge »

Ah ah, aucun souci pour le guet-apens ! 😂

Et oui, c’est bien ça : quand je parle de la base No-Intro, je parle notamment de DAT-o-MATIC, qui est la base de données du projet No-Intro. 

Elle référence les dumps propres et vérifiés avec leurs informations, CRC, SHA-1, etc. Par contre, attention : ce n’est pas un site de téléchargement de ROMs, c’est surtout une base qui permet de vérifier qu’une ROM correspond bien à un dump reconnu comme propre.

Et pour le FXPAK Pro, franchement, si tu comptes vraiment profiter à fond de la Super Nintendo, c’est un excellent choix. Il coûte son prix, mais derrière tu es vraiment tranquille et sa compatibilité est énorme, notamment avec pas mal de jeux utilisant des puces spéciales. 😉
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al_blissken
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Re: Les questions à Hedge

Message par al_blissken »

Le FXPAKPRO....

Et bien il deviendra rentable lorsque l'on pourra jouer à la traduction anglaise de  Tengai Makyou Zero (Far East of Eden Zero), jeu qui utilise une puce  SPC7110 rendant ça très onéreux et compliqué en cartmod.

Pour l'instant , il n'existe pas de firmware en version définitive le permettant , ça fait 4 ans que je possède un FXPAKPRO et il faut être très patient pour les mises à jour de firmware . 

Il y avait des bugs sur certains jeux (pas présent sur des firmwares moins avancés)  et des fonctionnalités pas encore au point comme les save state, j'ai du attendre plus de 3 ans avant d'attendre une mise à jour qui corrige ça. Mais des fois les mises à jour retirent des bugs sur certains jeu mais ajoutent des bugs sur des jeux qui n'en avait pas avant...

à ce jour il existe un firmware en beta test qui permettrai de jouer à  Far East of Eden Zero, mais bon installer un firmware beta sur un produit qui t'a couté 200 euros faut oser prendre le risque j'ai pas testé , j’attends le firmware en version définitive mais ce sera peut être pas avant 2028...

En résumé quand tu as un FXPAKPRO tu dois jongler entre plusieurs firmwares en fonction du jeu auquel tu veux jouer... Ou sinon il en faudrait DEUX :  UN  PREMIER FXPAKPRO avec un vieux firmware stable d'il y a 3 ans pour jouer à la plupart des jeux hors les jeux à puce additionnelle, et un DEUXIEME FXPAKPRO avec le dernier firmware pour jouer aux jeux à puces additionnelles ...
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al_blissken
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Re: Les questions à Hedge

Message par al_blissken »

Sinon, là où le FXPAKPRO est très utile c'est pour le jeu "super ghouls and ghost" qui n'a pas de fonction sauvegarde à la base , avec les "save state" tu peux enfin faire le jeu entièrement en plusieurs jours en faisant des pauses sur ta super nintendo d'origine , plus besoin de faire ça sur émulateur .
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oceloto
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Re: Les questions à Hedge

Message par oceloto »

Bonjour Hedge, J'avais une question concernant le futur cartmod de terranigma.

Est-ce que tu feras une vidé détaillé de tous les ajouts que présente cette version?
Le patch fr sera appliqué sur quelle version du jeu?
-la rom européenne de base?
-La rom qui abaisse les hp de bloody Mary?
- ou alors la dernière version redux qui rééquilibre encore plus le jeu?

Le jeu sera-t-il en 60 hz? Et si oui, est-ce que cela marchera sur les snes non switchées?

Désolé pour toutes ces questions, je suis juste un gros fan de terranigma et j'attends tellement ce cartmod.
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Hedge
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Re: Les questions à Hedge

Message par Hedge »

al_blissken a écrit : Sinon, là où le FXPAKPRO est très utile c'est pour le jeu "super ghouls and ghost" qui n'a pas de fonction sauvegarde à la base , avec les "save state" tu peux enfin faire le jeu entièrement en plusieurs jours en faisant des pauses sur ta super nintendo d'origine , plus besoin de faire ça sur émulateur .
Ou le génial Jurrasick Park :)
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Hedge
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Re: Les questions à Hedge

Message par Hedge »

oceloto a écrit : Bonjour Hedge, J'avais une question concernant le futur cartmod de terranigma.

Est-ce que tu feras une vidé détaillé de tous les ajouts que présente cette version?
Le patch fr sera appliqué sur quelle version du jeu?
-la rom européenne de base?
-La rom qui abaisse les hp de bloody Mary?
- ou alors la dernière version redux qui rééquilibre encore plus le jeu?

Le jeu sera-t-il en 60 hz? Et si oui, est-ce que cela marchera sur les snes non switchées?

Désolé pour toutes ces questions, je suis juste un gros fan de terranigma et j'attends tellement ce cartmod.
Hello l’ami !

J’avais mis un post sur X, je vais le recopier ici en espérant que ça réponde en partie à tes réponses !

Pour la version PS5 :

On est très proche d’un « simple » portage !! Et croyez moi c’est une bonne chose !!! Terranigma se suffit à lui même !! Parcontre le fond d’écran façon Super Game Boy flemme…
Ils l’ont laissé avec les cheveux jaunes 🤔.

La version 2026 de Terranigma sur Snes arrive bientôt !!!

Nouvelle police à largeur variable (VWF) pour les dialogues principaux : fini les énormes espaces entre les lettres de la version française originale. Le texte est beaucoup plus naturel, lisible et exploite bien mieux les fenêtres de dialogue. (ultimate-consoles.fr⁠)
Nouvelle police 8×16 utilisée dans certains passages, notamment l’introduction et l’affichage des noms de lieux, pour une présentation beaucoup plus propre. (ultimate-consoles.fr⁠)

Correction massive du script français : fautes d’orthographe corrigées, phrases retravaillées et nombreuses tournures maladroites de la localisation PAL revues. Le jeu comporte près de 3 000 dialogues, donc le chantier était conséquent. (ultimate-consoles.fr⁠)

Introduction retraduite directement depuis le japonais. L’introduction française d’origine était notamment inexacte à cause des limitations techniques de l’époque, avec seulement 16 caractères/sprites affichables par ligne. (ultimate-consoles.fr⁠)

Ajout d’une gestion des articles pour les objets, afin d’obtenir des phrases françaises beaucoup plus naturelles lorsqu’un objet est mentionné dans les dialogues. (ultimate-consoles.fr⁠)

Restauration des noms des objets dans les boutiques, qui avaient disparu de la version occidentale alors qu’ils étaient présents dans la version japonaise. (ultimate-consoles.fr⁠)

Restauration du fameux “Quizz Quintet”, contenu qui était présent dans la version japonaise mais avait été supprimé de notre version PAL. C’est probablement ce dont je me souvenais comme étant la fameuse zone/séquence liée aux développeurs : il s’agit bien du Quizz Quintet restauré depuis la version japonaise. (ultimate-consoles.fr⁠)

Compatibilité 60 Hz, permettant enfin de jouer à Terranigma à sa vitesse normale sans subir le ralentissement propre au PAL 50 Hz européen. (ultimate-consoles.fr⁠)

En gros, cette version française revisitée cherche à proposer le Terranigma français que nous aurions idéalement dû avoir à l’époque : meilleur affichage, meilleur français, contenu japonais restauré et 60 Hz.

Et bientôt, je me mettrai également sur Terranigma Redux, parce que là on passera encore à une autre dimension. L’objectif sera d’avoir à terme LA version ultime de Terranigma.

Redux apporte notamment :

support NTSC / 60 Hz ;
support MSU-1 pour utiliser une bande-son audio améliorée ;
rééquilibrage du level scaling et du système de progression ;
système de magie rééquilibré ;
descriptions des armes et des armures indiquant enfin leurs effets cachés ;
icônes et indications visibles sur la carte du monde ;
amélioration des indications données par les PNJ, pour rendre certains objectifs moins obscurs ;
améliorations de l’interface, notamment les écrans de sauvegarde et de chargement ;
correction du timing du poème de Bloody Mary ;
nombreuses corrections de bugs, fautes et incohérences de traduction ;
retraduction de l’histoire principale et des événements liés au développement des villes ;
dialogues entièrement remis en forme, avec police 8×16 et gestion améliorée des retours à la ligne. (Romhack Plaza⁠)

Et concernant Ark aux cheveux bleus, ce n’est même pas une fantaisie sortie de nulle part : Kamui Fujiwara, le character designer original, a expliqué qu’Ark avait initialement été conçu avec les cheveux bleus. Ils avaient été changés en blond/jaune parce que le bleu ne ressortait pas suffisamment bien à l’écran sur le matériel de l’époque. Fujiwara a même déclaré qu’il souhaiterait revenir au bleu dans une nouvelle version, cette couleur symbolisant selon lui la Terre. (Nintendo Life⁠)

Donc oui : après cette excellente version française revisitée, le prochain objectif sera Terranigma Redux en français, avec l’ensemble de ses améliorations.

Et là, pour moi, il n’y aura plus de débat : ce sera celle-ci, et uniquement celle-ci, la version ultime de Terranigma sur Super Nintendo.
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oceloto
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Re: Les questions à Hedge

Message par oceloto »

Merci pour la réponse complète.

Si j'ai bien compris, le cartmod terranigma comprendra la "version française qu'on aurait dû avoir", et plus tard, on aura une version fr pour le terranigma redux qui est la version ultime réalisé par les fans, déjà dispo en anglais.

C'est bien cela?
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Killy
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Re: Les questions à Hedge

Message par Killy »

Sympa ces 2 projets concernant Terranigma ! Donc pour le premier projet, si j'ai bien compris, c'est une collab' avec Ultimate Consoles ? 
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Re: Les questions à Hedge

Message par al_blissken »

si j'ai bien compris, c'est une collab' avec Ultimate Consoles ? 

Excellente question Killy , si c'est vraiment une collab avec 

https://www.ultimate-consoles.fr/

ça fait des mois que j'essaye de m'inscrire à leur forum j'ai toujours le message " Désolé, il y a un problème Quelque chose s’est mal passé.Veuillez réessayer.Code d’erreur EX1364", je ne sais même pas comment contacter leurs administrateurs
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Dakei
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Re: Les questions à Hedge

Message par Dakei »

al_blissken a écrit : Le FXPAKPRO....

Et bien il deviendra rentable lorsque l'on pourra jouer à la traduction anglaise de  Tengai Makyou Zero (Far East of Eden Zero), jeu qui utilise une puce  SPC7110 rendant ça très onéreux et compliqué en cartmod.

Pour l'instant , il n'existe pas de firmware en version définitive le permettant , ça fait 4 ans que je possède un FXPAKPRO et il faut être très patient pour les mises à jour de firmware . 

Il y avait des bugs sur certains jeux (pas présent sur des firmwares moins avancés)  et des fonctionnalités pas encore au point comme les save state, j'ai du attendre plus de 3 ans avant d'attendre une mise à jour qui corrige ça. Mais des fois les mises à jour retirent des bugs sur certains jeu mais ajoutent des bugs sur des jeux qui n'en avait pas avant...

à ce jour il existe un firmware en beta test qui permettrai de jouer à  Far East of Eden Zero, mais bon installer un firmware beta sur un produit qui t'a couté 200 euros faut oser prendre le risque j'ai pas testé , j’attends le firmware en version définitive mais ce sera peut être pas avant 2028...

En résumé quand tu as un FXPAKPRO tu dois jongler entre plusieurs firmwares en fonction du jeu auquel tu veux jouer... Ou sinon il en faudrait DEUX :  UN  PREMIER FXPAKPRO avec un vieux firmware stable d'il y a 3 ans pour jouer à la plupart des jeux hors les jeux à puce additionnelle, et un DEUXIEME FXPAKPRO avec le dernier firmware pour jouer aux jeux à puces additionnelles ...
Ha oui quand même, c'est pas si pratique que ça. Sur le papier c'est beaucoup plus sexy.
Je dois voir si les jeux que tu cite m'intéresse.

Merci pour ton retour :)
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Re: Les questions à Hedge

Message par Hedge »

Killy a écrit : Sympa ces 2 projets concernant Terranigma ! Donc pour le premier projet, si j'ai bien compris, c'est une collab' avec Ultimate Consoles ? 
Absolument pas. Je les créditent eux parceque il s’agit de leur traduction. C’est tout…
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Re: Les questions à Hedge

Message par Hedge »

oceloto a écrit : Merci pour la réponse complète.

Si j'ai bien compris, le cartmod terranigma comprendra la "version française qu'on aurait dû avoir", et plus tard, on aura une version fr pour le terranigma redux qui est la version ultime réalisé par les fans, déjà dispo en anglais.

C'est bien cela?
Oui :)
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Re: Les questions à Hedge

Message par Killy »

Hedge a écrit :
Killy a écrit : Sympa ces 2 projets concernant Terranigma ! Donc pour le premier projet, si j'ai bien compris, c'est une collab' avec Ultimate Consoles ? 
Absolument pas. Je les créditent eux parceque il s’agit de leur traduction. C’est tout…
Ah ! Ceci explique cela ^^ 
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Re: Les questions à Hedge

Message par Hedge »

Killy a écrit :
Hedge a écrit :
Killy a écrit : Sympa ces 2 projets concernant Terranigma ! Donc pour le premier projet, si j'ai bien compris, c'est une collab' avec Ultimate Consoles ? 
Absolument pas. Je les créditent eux parceque il s’agit de leur traduction. C’est tout…
Ah ! Ceci explique cela ^^ 
De toutes les façons, quoi qu’il en soit, je bosserai sur la version ultime de Terranigma la version Redux, ça me prendra du temps mais ça sera ma traduction.
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Re: Les questions à Hedge

Message par oceloto »

Hedge a écrit :
oceloto a écrit : Merci pour la réponse complète.

Si j'ai bien compris, le cartmod terranigma comprendra la "version française qu'on aurait dû avoir", et plus tard, on aura une version fr pour le terranigma redux qui est la version ultime réalisé par les fans, déjà dispo en anglais.

C'est bien cela?
Oui :)
impecc! Ce sera days one pour moi!
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