oceloto a écrit :
Bonjour Hedge, J'avais une question concernant le futur cartmod de terranigma.
Est-ce que tu feras une vidé détaillé de tous les ajouts que présente cette version?
Le patch fr sera appliqué sur quelle version du jeu?
-la rom européenne de base?
-La rom qui abaisse les hp de bloody Mary?
- ou alors la dernière version redux qui rééquilibre encore plus le jeu?
Le jeu sera-t-il en 60 hz? Et si oui, est-ce que cela marchera sur les snes non switchées?
Désolé pour toutes ces questions, je suis juste un gros fan de terranigma et j'attends tellement ce cartmod.
Hello l’ami !
J’avais mis un post sur X, je vais le recopier ici en espérant que ça réponde en partie à tes réponses !
Pour la version PS5 :
On est très proche d’un « simple » portage !! Et croyez moi c’est une bonne chose !!! Terranigma se suffit à lui même !! Parcontre le fond d’écran façon Super Game Boy flemme…
Ils l’ont laissé avec les cheveux jaunes

.
La version 2026 de Terranigma sur Snes arrive bientôt !!!
Nouvelle police à largeur variable (VWF) pour les dialogues principaux : fini les énormes espaces entre les lettres de la version française originale. Le texte est beaucoup plus naturel, lisible et exploite bien mieux les fenêtres de dialogue. (ultimate-consoles.fr)
Nouvelle police 8×16 utilisée dans certains passages, notamment l’introduction et l’affichage des noms de lieux, pour une présentation beaucoup plus propre. (ultimate-consoles.fr)
Correction massive du script français : fautes d’orthographe corrigées, phrases retravaillées et nombreuses tournures maladroites de la localisation PAL revues. Le jeu comporte près de 3 000 dialogues, donc le chantier était conséquent. (ultimate-consoles.fr)
Introduction retraduite directement depuis le japonais. L’introduction française d’origine était notamment inexacte à cause des limitations techniques de l’époque, avec seulement 16 caractères/sprites affichables par ligne. (ultimate-consoles.fr)
Ajout d’une gestion des articles pour les objets, afin d’obtenir des phrases françaises beaucoup plus naturelles lorsqu’un objet est mentionné dans les dialogues. (ultimate-consoles.fr)
Restauration des noms des objets dans les boutiques, qui avaient disparu de la version occidentale alors qu’ils étaient présents dans la version japonaise. (ultimate-consoles.fr)
Restauration du fameux “Quizz Quintet”, contenu qui était présent dans la version japonaise mais avait été supprimé de notre version PAL. C’est probablement ce dont je me souvenais comme étant la fameuse zone/séquence liée aux développeurs : il s’agit bien du Quizz Quintet restauré depuis la version japonaise. (ultimate-consoles.fr)
Compatibilité 60 Hz, permettant enfin de jouer à Terranigma à sa vitesse normale sans subir le ralentissement propre au PAL 50 Hz européen. (ultimate-consoles.fr)
En gros, cette version française revisitée cherche à proposer le Terranigma français que nous aurions idéalement dû avoir à l’époque : meilleur affichage, meilleur français, contenu japonais restauré et 60 Hz.
Et bientôt, je me mettrai également sur Terranigma Redux, parce que là on passera encore à une autre dimension. L’objectif sera d’avoir à terme LA version ultime de Terranigma.
Redux apporte notamment :
support NTSC / 60 Hz ;
support MSU-1 pour utiliser une bande-son audio améliorée ;
rééquilibrage du level scaling et du système de progression ;
système de magie rééquilibré ;
descriptions des armes et des armures indiquant enfin leurs effets cachés ;
icônes et indications visibles sur la carte du monde ;
amélioration des indications données par les PNJ, pour rendre certains objectifs moins obscurs ;
améliorations de l’interface, notamment les écrans de sauvegarde et de chargement ;
correction du timing du poème de Bloody Mary ;
nombreuses corrections de bugs, fautes et incohérences de traduction ;
retraduction de l’histoire principale et des événements liés au développement des villes ;
dialogues entièrement remis en forme, avec police 8×16 et gestion améliorée des retours à la ligne. (Romhack Plaza)
Et concernant Ark aux cheveux bleus, ce n’est même pas une fantaisie sortie de nulle part : Kamui Fujiwara, le character designer original, a expliqué qu’Ark avait initialement été conçu avec les cheveux bleus. Ils avaient été changés en blond/jaune parce que le bleu ne ressortait pas suffisamment bien à l’écran sur le matériel de l’époque. Fujiwara a même déclaré qu’il souhaiterait revenir au bleu dans une nouvelle version, cette couleur symbolisant selon lui la Terre. (Nintendo Life)
Donc oui : après cette excellente version française revisitée, le prochain objectif sera Terranigma Redux en français, avec l’ensemble de ses améliorations.
Et là, pour moi, il n’y aura plus de débat : ce sera celle-ci, et uniquement celle-ci, la version ultime de Terranigma sur Super Nintendo.