Anthologie Saturn
Edition Ultime retardée Nous vous devons une explication.
L’Anthologie Saturn n’arrivera pas à la date initialement annoncée. Non par désinvolture, non par oubli, mais parce que ce projet, au fil des mois, a tout simplement refusé de rester sage. À force de recherches, de vérifications, de recoupements et de relectures, il a pris de l’ampleur… et un peu de retard.
Et puisque l’attente appelle toujours une contrepartie, nous en avons profité pour aller plus loin que prévu. L’ouvrage intègre désormais une section hardware complète, consacrée à l’architecture de la Saturn, à ses choix techniques, à ses révisions et à ses singularités matérielles ; un pan essentiel de son histoire, qui ne figurait pas dans le plan initial. Conclusion : l'ouvrage prévu initialement sur 600 pages sera encore plus volumineux.
Nous préférons donc arriver un peu plus tard, mais avec un livre plus dense et plus riche, qui rend pleinement hommage à la SEGA Saturn.
Nous nous excusons très sincèrement de manquer le rendez-vous de Noël. Nous savons ce que cela représente, et cette échéance n’a jamais été prise à la légère.
Merci pour votre patience. Elle sera, nous l’espérons, largement récompensée.
Les livres sur le jeu vidéo
Modérateur : L'équipe
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Bon... En même temps, qui croyait au "cette fois-ci on vous promet qu'il n'y aura pas de retard" ?
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Et toujours avec une excuse bidon, évidemment...
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Ouep, le coup du "on n'avait pas prévu de partie hardware à la base", mais qui va croire ça franchement ?Killy a écrit : Et toujours avec une excuse bidon, évidemment...
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Bon, j'ai débuté ma lecture de l'Anthologie Saturn de chez Geeks Line, et si je n'ai pas encore pu me faire un avis sur la qualité du contenu vu que je n'en suis qu'à 15 pages, je suis en revanche déjà énervé...



Sérieusement ? 15 pages et déjà 3 illustrations générées par IA ??? Attention, je n'ai rien contre l'utilisation de l'IA qui est capable de faire de très belles choses. Mais là, on est sur un rendu moche comme on en voit des pelletées sur les réseaux sociaux (qui se souvient des Starter Packs?). Et surtout, quelle est la plus value de telles illustrations ? Je peux comprendre que dans une vidéo YouTube il faille meubler pour ne pas avoir un écran noir. Mais dans un livre, si tu n'as pas d'illustration pertinente à mettre, ben tu mets du texte ! Là, j'y vois une volonté de remplissage pour augmenter artificiellement la pagination. Leurs bouquins ne sont pas parfaits en général, mais c'est la première fois qu'ils passent cette ligne rouge. C'est scandaleux...
Sérieusement ? 15 pages et déjà 3 illustrations générées par IA ??? Attention, je n'ai rien contre l'utilisation de l'IA qui est capable de faire de très belles choses. Mais là, on est sur un rendu moche comme on en voit des pelletées sur les réseaux sociaux (qui se souvient des Starter Packs?). Et surtout, quelle est la plus value de telles illustrations ? Je peux comprendre que dans une vidéo YouTube il faille meubler pour ne pas avoir un écran noir. Mais dans un livre, si tu n'as pas d'illustration pertinente à mettre, ben tu mets du texte ! Là, j'y vois une volonté de remplissage pour augmenter artificiellement la pagination. Leurs bouquins ne sont pas parfaits en général, mais c'est la première fois qu'ils passent cette ligne rouge. C'est scandaleux...
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Ce sont les images un peu jaunies aux traits arrondis, c'est ça ? Comme toi, l'utilisation de l'IA me gêne pas, mais il y a un manque d'imagination et d'originalité derrière. Pourtant, c'est pas les styles qui manquent puisque l'IA est supposée pouvoir faire à peu près tout et n'importe quoi.
Là, on dirait que la directive était : Fais-moi l'image avec le style le plus commun possible ! 
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Oui, c'est bien ça.
C'est surtout que ça n'a rien à faire là ! On est sur un article historique relatant la conception de la Saturn. Moi, j'attends des illustrations en rapport avec le texte, des visuels pour montrer les machines évoquées, des documents d'époque, bref des images qui apportent quelque chose d'utile dans une optique encyclopédique. Ca apporte quoi une image générée par IA montrant Ohga en train de gueuler sur Nakayama franchement ? C'est du pur remplissage... Regarde la taille de la seconde illustration, ça bouffe la moitié de la page ! Surtout venant d'un éditeur systématiquement en retard dans la sortie de ses livres, et qui fait "amende honorable" en prétendant ajouter davantage de pages que ce qui était prévu. On peut raisonnablement se demander si ces pages supplémentaires n'ont pas artificiellement été générée par l'ajout de ces illustrations dégueulasses...
J'espère que ça ne va pas se confirmer dans la suite du livre...
C'est surtout que ça n'a rien à faire là ! On est sur un article historique relatant la conception de la Saturn. Moi, j'attends des illustrations en rapport avec le texte, des visuels pour montrer les machines évoquées, des documents d'époque, bref des images qui apportent quelque chose d'utile dans une optique encyclopédique. Ca apporte quoi une image générée par IA montrant Ohga en train de gueuler sur Nakayama franchement ? C'est du pur remplissage... Regarde la taille de la seconde illustration, ça bouffe la moitié de la page ! Surtout venant d'un éditeur systématiquement en retard dans la sortie de ses livres, et qui fait "amende honorable" en prétendant ajouter davantage de pages que ce qui était prévu. On peut raisonnablement se demander si ces pages supplémentaires n'ont pas artificiellement été générée par l'ajout de ces illustrations dégueulasses...
J'espère que ça ne va pas se confirmer dans la suite du livre...
Re: Les livres sur le jeu vidéo
J'ai un peu avancé dans ma lecture, et s'il y a encore quelques illustrations inutiles faites par IA au fil des pages, ça reste heureusement très limité.
J'ai terminé la partie historique que j'ai trouvée intéressante. Toutefois, il est étrange d'avoir abondamment parlé du destin japonais et américain de la console, mais de ne même pas avoir mentionné sa sortie en Europe. Je veux bien qu'elle ne se soit que très peu vendue chez nous, mais ça me semble extrême de ne pas consacrer quelques paragraphes à cette partie de sa vie.
Je viens d'attaquer la partie hardware, et c'est passionnant ! Je connaissais déjà un peu les entrailles de la bête, mais j'en apprend beaucoup plus sur les choix qui ont amené l'architecture à être si complexe. Par exemple, la Saturn était surpuissante, bien davantage que la PlayStation en termes de puissance de calcul brute. Seulement, une grande partie de cette puissance a été utilisée pour "singer" une gestion de la 3D qui n'était pas réellement une priorité au début de la conception, au lieu de la gérer matériellement avec une puce dédiée. Et ça explique un peu tout, parce que quand on a un peu pratiqué la machine, on voit à quel point elle donne sa pleine mesure sur les jeux 2D.
Je continue ma lecture, mais c'est vraiment intéressant pour le moment !
J'ai terminé la partie historique que j'ai trouvée intéressante. Toutefois, il est étrange d'avoir abondamment parlé du destin japonais et américain de la console, mais de ne même pas avoir mentionné sa sortie en Europe. Je veux bien qu'elle ne se soit que très peu vendue chez nous, mais ça me semble extrême de ne pas consacrer quelques paragraphes à cette partie de sa vie.
Je viens d'attaquer la partie hardware, et c'est passionnant ! Je connaissais déjà un peu les entrailles de la bête, mais j'en apprend beaucoup plus sur les choix qui ont amené l'architecture à être si complexe. Par exemple, la Saturn était surpuissante, bien davantage que la PlayStation en termes de puissance de calcul brute. Seulement, une grande partie de cette puissance a été utilisée pour "singer" une gestion de la 3D qui n'était pas réellement une priorité au début de la conception, au lieu de la gérer matériellement avec une puce dédiée. Et ça explique un peu tout, parce que quand on a un peu pratiqué la machine, on voit à quel point elle donne sa pleine mesure sur les jeux 2D.
Je continue ma lecture, mais c'est vraiment intéressant pour le moment !
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Je viens d'attaquer la partie hardware, et c'est passionnant ! Je connaissais déjà un peu les entrailles de la bête, mais j'en apprend beaucoup plus sur les choix qui ont amené l'architecture à être si complexe. Par exemple, la Saturn était surpuissante, bien davantage que la PlayStation en termes de puissance de calcul brute. Seulement, une grande partie de cette puissance a été utilisée pour "singer" une gestion de la 3D qui n'était pas réellement une priorité au début de la conception, au lieu de la gérer matériellement avec une puce dédiée. Et ça explique un peu tout, parce que quand on a un peu pratiqué la machine, on voit à quel point elle donne sa pleine mesure sur les jeux 2D.
C'est ce que j'avais cru comprendre dans une de tes vidéos il me semble. En gros, la Saturn a été pensée pour être une grosse 32 bits 2D à la base, donc ? Une sorte de Neo Geo bis pour reprendre des titres en arcade "perfect" ou presque ?
Je me souviens à l'époque, sur Game One peut-être, on voyait des comparatifs avec la Ps 1, il y avait des images d'un jeu Macross je crois. Sur les vidéos, l'image paraissait beaucoup plus net sur la Saturn, plus colorée aussi. Mon frère l'avait eu pendant un temps, sa copine adorait Rayman dessus, mais détestait la version Ps 1 qu'ils ont achetée après en remplacement de la Saturn.
Quand j'ai eu la Dreamcast en tout cas, j'ai regretté de pas l'avoir eu cette petite Saturn. J'aime beaucoup la licence Sega et leurs jeux. Bon bien sûr, j'aurais voulu l'avoir en complément de la Ps1, pas en remplacement. 
Re: Les livres sur le jeu vidéo
C'est ça, et c'est encore davantage visible quand on place la cartouche d'extension de RAM dans l'équation. On se retrouve carrément avec des jeux 2D incapables de tourner sur PS1, purement et simplement. Et oui, c'est de l'Arcade Perfect sur la 2D, vraiment. Je te remets ma vidéo, tu as des comparatifs avec la PS1, tu verras, c'est bluffant (regarde au chapitre sur l'extension de RAM).Zamza a écrit :C'est ce que j'avais cru comprendre dans une de tes vidéos il me semble. En gros, la Saturn a été pensée pour être une grosse 32 bits 2D à la base, donc ? Une sorte de Neo Geo bis pour reprendre des titres en arcade "perfect" ou presque ?
J'ai aussi appris que la console avait un lecteur optique géré comme une cartouche, avec une mémoire tampon très importante et un CPU dédié au traitement des données du disque (qui s'ajoute aux deux SH2 "centraux" de la machine. En d'autres termes, la console n'accède jamais directement au lecteur, mais à cette mémoire beaucoup plus rapide qui contient les données préalablement récupérées sur le disque. Ce qui réduit les temps de chargement.
En tout cas, je clame haut et fort mon amour pour cette console, qui est certainement la machine ultime pour la 2D et est capable de prouesses en 3D quand des studios se donnent la peine de l'exploiter correctement (ce qui n'est certes pas évident vu la complexité de sa conception hardware) ! Et le modèle 1 européen est en prime magnifique !
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Je trouve cette console incroyable. Sa ludothèque, surtout, quand on lorgne du côté jap, est extraordinaire. Je la découvre vraiment sur le tard, mais je m'éclate à chaque fois que je lance recallbox.
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Tellement vrai !oceloto a écrit : Je trouve cette console incroyable. Sa ludothèque, surtout, quand on lorgne du côté jap, est extraordinaire. Je la découvre vraiment sur le tard, mais je m'éclate à chaque fois que je lance recallbox.
Je la vois un peu comme la Neo Geo dans le côté "arcade à la maison", mais avec aussi la capacité de proposer des jeux plus "consistants" tout en suivant les évolutions de l'arcade justement, notamment le passage à la 3D.
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Je vais peut-être me faire insulter, mais je la trouve même , bien plus intéressante que la dreamcast.
Je vais me remater ta vidéo, maintenant que je suis "team saturn", je vais l'apprécier encore plus ^^
Je vais me remater ta vidéo, maintenant que je suis "team saturn", je vais l'apprécier encore plus ^^
Re: Les livres sur le jeu vidéo
J'ai une préférence pour la Saturn également, mais la nostalgie joue beaucoup. La Dreamcast est une excellente machine elle-aussi, et l'évolution logique de la Saturn (toujours le partenariat avec Hitachi pour le CPU, manette dreamcast qui est très proche de l'analog controller de la Saturn...).oceloto a écrit : Je vais peut-être me faire insulter, mais je la trouve même , bien plus intéressante que la dreamcast.
Je vais me remater ta vidéo, maintenant que je suis "team saturn", je vais l'apprécier encore plus ^^
Bon visionnage en tout cas (tu as aussi la vidéo Panzer Dragoon en contenu Saturn
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Merci pour ton retour Manuwaza, j'ai hâte de lire cette anthologie, mais je ne la recevrai que le mois prochain (commandé via la fnac...)Manuwaza a écrit : J'ai un peu avancé dans ma lecture, et s'il y a encore quelques illustrations inutiles faites par IA au fil des pages, ça reste heureusement très limité.
J'ai terminé la partie historique que j'ai trouvée intéressante. Toutefois, il est étrange d'avoir abondamment parlé du destin japonais et américain de la console, mais de ne même pas avoir mentionné sa sortie en Europe. Je veux bien qu'elle ne se soit que très peu vendue chez nous, mais ça me semble extrême de ne pas consacrer quelques paragraphes à cette partie de sa vie.
Je viens d'attaquer la partie hardware, et c'est passionnant ! Je connaissais déjà un peu les entrailles de la bête, mais j'en apprend beaucoup plus sur les choix qui ont amené l'architecture à être si complexe. Par exemple, la Saturn était surpuissante, bien davantage que la PlayStation en termes de puissance de calcul brute. Seulement, une grande partie de cette puissance a été utilisée pour "singer" une gestion de la 3D qui n'était pas réellement une priorité au début de la conception, au lieu de la gérer matériellement avec une puce dédiée. Et ça explique un peu tout, parce que quand on a un peu pratiqué la machine, on voit à quel point elle donne sa pleine mesure sur les jeux 2D.
Je continue ma lecture, mais c'est vraiment intéressant pour le moment !
Re: Les livres sur le jeu vidéo
J'ai fini la 1ère partie et j'ai commencé la partie hardware, c'est du très bon pour l'instant.
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Ca y est, j'ai terminé ma lecture de la partie hardware / accessoires, et je confirme que c'est un plaisir à découvrir. D'autant que pour illustrer les spécificités du matériel, l'auteur a pris des exemples concrets, images à l'appui. Ça permet de mieux comprendre ce qui est dit et qui est parfois très pointu techniquement.
Quelques coquilles toutefois : des screenshots qui ne sont pas au bon endroit, et même l'introduction d'une section dupliquée depuis la précédente. D'expérience, je sais que ça peut arriver. Mais le contenu est pour le moment de qualité.
Je me lance dans la découverte de la partie ludothèque qui constitue le gros du livre.
Quelques coquilles toutefois : des screenshots qui ne sont pas au bon endroit, et même l'introduction d'une section dupliquée depuis la précédente. D'expérience, je sais que ça peut arriver. Mais le contenu est pour le moment de qualité.
Je me lance dans la découverte de la partie ludothèque qui constitue le gros du livre.
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Et voilà, quasiment terminé le livre, il ne me reste plus que la section sur les jeux annulés.
La partie Ludothèque est plutôt chouette pour le côté découverte, mais comme toujours avec Geeks Line, il y a certains jeux qui auraient mérité d'être davantage détaillés. J'ai aussi trouvé que la place réservée aux accessoires compatibles avec chaque jeu dans l'entête était souvent mal renseignée. Dommage aussi d'avoir abandonné les notations. Même si ça ne veut souvent pas dire grand chose, ça permet de situer le jeu plus facilement. Il aurait suffi de conserver un système de pictogrammes pour désigner les grosses bouses ou les jeux exceptionnels (ils l'avaient déjà fait dans une autre de leurs anthologies).
Quelques coquilles aussi dans cette section : des textes pas terminés coupés en plein milieu d'une phrase, et surtout quelques duplications d'une fiche à l'autre. J'en ai relevé 2 rien que pour la lettre W, les auteurs devaient commencer à fatiguer^^
Malgré tout, je doute qu'on fasse un jour mieux comme bouquin de référence sur la Saturn. Comme la plupart des livres de la même collection d'ailleurs...
La partie Ludothèque est plutôt chouette pour le côté découverte, mais comme toujours avec Geeks Line, il y a certains jeux qui auraient mérité d'être davantage détaillés. J'ai aussi trouvé que la place réservée aux accessoires compatibles avec chaque jeu dans l'entête était souvent mal renseignée. Dommage aussi d'avoir abandonné les notations. Même si ça ne veut souvent pas dire grand chose, ça permet de situer le jeu plus facilement. Il aurait suffi de conserver un système de pictogrammes pour désigner les grosses bouses ou les jeux exceptionnels (ils l'avaient déjà fait dans une autre de leurs anthologies).
Quelques coquilles aussi dans cette section : des textes pas terminés coupés en plein milieu d'une phrase, et surtout quelques duplications d'une fiche à l'autre. J'en ai relevé 2 rien que pour la lettre W, les auteurs devaient commencer à fatiguer^^
Malgré tout, je doute qu'on fasse un jour mieux comme bouquin de référence sur la Saturn. Comme la plupart des livres de la même collection d'ailleurs...
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Et voilà, quasiment terminé le livre, il ne me reste plus que la section sur les jeux annulés.
Ce serait un excellent sujet pour une future vidéo. Oh bien sûr, il faudrait connaître quelqu'un sur youtube, un passionné par la Saturn si possible. *Clin d'oeil clin d'oeil.*
Quelques coquilles aussi dans cette section : des textes pas terminés coupés en plein milieu d'une phrase, et surtout quelques duplications d'une fiche à l'autre. J'en ai relevé 2 rien que pour la lettre W, les auteurs devaient commencer à fatiguer^^
En passant, je viens de finir l'édition de mon livre (qui ne traite pas du JV !). Je ne compte plus le nombre de corrections effectuées. Si les auteurs font de l'auto-édition, je peux me montrer indulgent (encore que, tout dépend, certaines fautes indiquant que l'auteur n'a même pas pris la peine de se relire...), mais s'ils bénéficient du retour d'un éditeur, d'un comité de lecture et de correcteurs, là c'est tout de suite plus inquiétant...
Je dis cela, car je ne compte plus le nombre d'ouvrages avec des coquilles et autres problèmes sur des livres pourtant parus chez de grands éditeurs.
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Je ne sais pas si Geeks Line a tant de personnel que ça pour la relecture. Pour connaitre un peu le sujet, c'est assez fou ce qu'on peut laisser passer comme coquilles malgré plusieurs relectures par plusieurs personnes parfois. Je suis donc indulgent aussi^^
Tu as éveillé ma curiosité avec ton livre ! De quoi s'agit-il ?
Tu as éveillé ma curiosité avec ton livre ! De quoi s'agit-il ?
Re: Les livres sur le jeu vidéo
Oh bon sang, c'est clair. Même parfois au bout de dix corrections, on tombe sur des énormités et on se dit : "comment j'ai pu passer à côté de ça ?".Je ne sais pas si Geeks Line a tant de personnel que ça pour la relecture. Pour connaitre un peu le sujet, c'est assez fou ce qu'on peut laisser passer comme coquilles malgré plusieurs relectures par plusieurs personnes parfois. Je suis donc indulgent aussi^^
C'est une petite collection que je lance, inspirée du Pulp, du fantastique et de la littérature de gare, dans l'esprit des "contes fantastiques", "la quatrième dimension" ou "Black Mirror". Des romans au format court, pas très chers et qui peuvent être lus indépendamment. Si cela t'intéresse, tu peux lire un petit extrait sur Amazon : "Chronique étrange et fantastique : Le dernier vol du Kalkî".Tu as éveillé ma curiosité avec ton livre ! De quoi s'agit-il ?
Ce premier volume est vaguement inspiré de l'histoire du soldat japonais Hirō Onoda, connu pour avoir combattu lors de la Seconde Guerre mondiale jusqu'en 1974, le tout retranscrit dans un contexte SF et Space Opera.
Je n'ai pas trop osé en parler ici car ce n'est pas lié directement au JV, mais certains jeux ont tout de même inspiré son écriture, Another World en tête.
Le prochain roman sera typé horreur, dans l'esprit des "contes de la crypte". Il devrait sortir en fin d'année, et deux autres sont prévus pour l'an prochain. (Oui, ils sont déjà écrits et en cours de correction ainsi qu'un cinquième.)
Après, comme dit, cela reste de l'autoédition, la plume est encore un peu "verte" et bien modeste, même si j'ai beaucoup travaillé sur la correction pour éviter au mieux les coquilles.
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