[TEST WONDERSWAN] GunPey

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Manuwaza
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[TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Manuwaza »



En 1997, tout le petit monde du jeu vidéo est en deuil. En effet, Gunpei Yokoi vient de succomber à un accident de la route, laissant du même coup un grand vide dans le cœur de nombreux joueurs de l'époque. Ainsi disparut le génial créateur des Game & Watch et de la Game Boy, avant même d'avoir pu lancer la première console de la firme co-fondée avec son compère Yoshihiro Taki, j'ai nommé la Wonderswan. Quelques mois plus tard, cette dernière est commercialisée au Japon et remporte un franc succès, profitant ainsi une dernière fois du génie de ce héros national. Une telle carrière vidéoludique valait bien un petit hommage, et c'est chose faite en 1999 avec la sortie de Gunpey... Un jeu dont le nom ressemblant étrangement au patronyme de Yokoi s'accorde parfaitement avec un principe de jeu digne de ce dernier...


Un héros, une jeune fille en détresse : suffisant pour faire une histoire...

Dès l'allumage de la console, la première impression est indéniablement excellente. En effet, au contraire de la quasi-totalité des puzzle games, vous aurez ici droit à une jolie petite scène introductive mettant en scène un personnage pour le moins original, évoluant dans un décor de Western. Fraichement arrivé dans une petite ville perdue au milieu du désert, ce dernier ne tarde pas à voir les ennuis s'inviter à la fête. En effet, une jeune fille poursuivie par des desperados se place sous sa protection, et ce sans lui demander son avis. Notre héros, désireux de défendre la veuve et l'orphelin, s'interpose et se prépare à combattre les sept adversaires qui vont lui être opposés à tour de rôle. La présence de cette trame scénaristique, certes simpliste, n'est pas sans rappeler le principal facteur du succès des Game & Watch, à savoir leur mise en scène. Faut-il y voir un hommage supplémentaire envers leur créateur? Probable... Toujours est-il que le mode Story est sans conteste celui qui représentera le plus gros intérêt du jeu...



Un principe de jeu aussi simple qu'addictif

Mais avant d'aborder ce dernier et ses spécificités, un petit paragraphe sur le gameplay de base de ce Gunpey s'impose. Comme dans tout puzzle game, inutile ici de mettre en place un principe compliqué au possible. Souvenez vous de Tetris : le seul but de chaque partie était de réaliser des lignes au moyen de blocs sans atteindre le haut de l'écran. Difficile de faire plus simple...et plus addictif. En effet, et ce contrairement aux apparences, les parties pouvaient facilement durer des heures sans que l'on ne s'en rende compte. Dans Gunpey, le principe de base est quasiment identique. A l'écran, sont présents des fragments de lignes noires posés sur des blocs. Le but est de relier ces fragments afin de former des lignes complètes sur toute la largeur de l'écran. Pour cela, le seul mouvement possible sera d'intervertir les positions de deux blocs verticalement parlant. Bien entendu, de nouveaux blocs apparaissent régulièrement au bas de l'écran, décalant tout le quadrillage vers le haut. Si l'un des fragments de ligne arrive jusqu'en haut, c'est le Game Over immédiat. Bien entendu, comme dans tout puzzle-game qui se respecte, la vitesse augmentera graduellement au fur et à mesure que la partie avancera, rendant cette dernière de plus en plus difficile à mener.

Autre enjeu important du soft, le scoring prendra une importance toute particulière pour les gamers les plus acharnés. Pour faire le parallèle avec Tetris, rappelons que ce dernier octroyait plus de points pour peu que le joueur ne forme plusieurs lignes simultanément. Ici, le principe reste le même. Ainsi, dès lors que vous validerez une ligne, cette dernière restera à l'écran pendant quelques secondes. Adjoignez-y de quoi former une nouvelle ligne avec celle-ci et vous aurez droit à un énorme bonus de points. Même constat dans le cas où vous parviendriez à créer plusieurs trajets différents entre les deux bords de l'écran, et ce en une seule fois. Vous l'aurez compris, maitriser totalement le gameplay de ce Gunpey demandera beaucoup de temps et d'entrainement, et surtout de fulgurants réflexes.

Terminons enfin sur la plus grosse originalité du soft en termes de maniement, à savoir la manière de tenir la Wonderswan. En effet, la petite machine de Bandaï est ici utilisée verticalement, exploitant ainsi la grande souplesse en termes de maniabilité inhérente à sa conception. Les touches Y, dévolues au déplacement du curseur, devront être utilisées en combinaison avec les boutons X qui serviront quant à eux à valider un déplacement, ou bien à accélérer la montée des blocs. Une jouabilité simple, et une orientation de l'écran particulièrement bien adaptée au jeu (je n'ose imaginer à quoi eût pu ressembler une partie avec l'écran horizontal en termes de difficulté)...



Un mode story dans un puzzle-game?

Ce petit résumé de la maniabilité achevé, revenons aux différents modes de jeu, en insistant plus particulièrement sur le mode Story évoqué plus haut. Ce dernier vous mettra donc aux prises avec différents adversaires ayant chacun leur particularité, rendant ainsi les parties imprévisibles et par conséquent terriblement compliquées. A titre d'exemple, votre premier ennemi déplacera régulièrement l'écran vers la droite, bouleversant ainsi à chaque fois le placement des différentes lignes, tandis qu'un autre n'aura pas son pareil pour faire disparaître des colonnes afin de casser une ligne que vous pensiez être acquise. Pour ne rien arranger, il arrivera fréquemment que ces affreux personnages ne vous balancent des blocs affublés d'un point d'interrogation. Pour faire disparaître ces derniers, vous devrez réaliser une ligne à proximité. Attention néanmoins, car si ces blocs spéciaux ne seront pas à même d'être intégrés dans une ligne, ils n'en déclencheront pas moins un Game Over si par malheur ils atteignent le haut de l'écran! Pour passer au niveau (et donc à l'adversaire) suivant, il sera nécessaire de réaliser un certain nombre de points, progression modélisée par une jauge située à droite de l'écran. 



De nombreux modes de jeu, garants d'une durée de vie colossale

Cette partie Story s'avère donc particulièrement plus ardue que les modes Endless (mode basique dans lequel la seule contrainte est de réaliser des lignes sans atteindre le haut de l'écran, sans aucun quota à atteindre), Free (sorte d'entrainement dans lequel un Game Over est impossible) ou Stage (similaire au mode Story, si l'on excepte l'absence de caractéristiques spéciales selon les tableaux de jeu). C'est cependant bel et bien le mode Puzzle qui offrira le challenge le plus ardu au joueur en quête de sensations fortes. Dans ce dernier, aucune contrainte de temps ou de remplissage, puisqu'aucun nouveau bloc ne viendra faire son apparition en bas de l'écran. Ce dernier est parsemé de fragments de lignes éparpillés aléatoirement. Le but du jeu est de les placer de manière à former une ligne qui les contiendra tous, et les fera donc disparaître simultanément. Oubliez un fragment, et c'est le Game Over immédiat. Si dans les premiers stages le challenge pourra paraître risible, le joueur ne tardera pas à s'apercevoir au fil des niveaux que le nombre toujours plus important de fragments à l'écran devient un véritable cauchemar, déclenchant maux de crânes et intense réflexion. Avec le seul mode Story, Gunpey aurait déjà été un must en termes de durée de vie, la faute à un gameplay aussi addictif que celui de Tetris. La diversité des différentes expériences proposées dans la même cartouche propulse donc le titre vers des sommets de longévité, et il y a fort à parier que vous passerez de nombreuses heures penché sur votre chère Wonderswan, d'autant que la possibilité de se mesurer à un ami au moyen d'un câble Link vaut elle aussi son pesant de cacahuètes.



Des graphismes pour le moins simplistes, couplés à une bande son réussie

Et pourtant, ce n'est clairement pas l'aspect visuel du soft qui plaide en sa faveur. Une fois la sympathique introduction passée, vous aurez uniquement droit à un simple quadrillage gris sur lequel sont déposés des fragments de lignes noirs. Un gamin apprenant à se servir de Paint n'aurait probablement pas pondu quelque chose de plus moche, le soft se payant même le luxe d'être, à mon sens, moins abouti que Tetris visuellement parlant puisque disposant d'un nombre inférieur de niveaux de gris sur la zone de jeu. Cependant, la plastique n'a jamais été le principal atout des puzzle games. A quoi serviraient des graphismes splendides dans un jeu où l'accent est autant mis sur l'instinct et la rapidité des réactions? Il y a fort à parier que, occupé à vous dépatouiller tant bien que mal avec vos lignes, vous ne remarqueriez même pas d'éventuelles fioritures. Non, Gunpey n'est clairement pas un beau jeu, mais là n'est pas sa vocation. En revanche, il m'apparait impossible de formuler la moindre critique en ce qui concerne la fluidité de l'ensemble. Aucun ralentissement ne viendra booster artificiellement la difficulté du soft, laissant ainsi le plaisir de jeu intact tout au long de la partie.

Côté son, en revanche, le bilan est nettement plus positif. Avec son panel de thèmes assez large, le soft saura meubler vos parties avec élégance en piochant dans un répertoire agréable et aucunement stressant. La qualité sonore est largement supérieure à ce que l'on peut trouver sur Game boy, preuve que la Wonderswan en a sous le capot et peut s'appuyer sur un processeur sonore des plus performants. Les quelques bruitages rempliront parfaitement leur office, à l'image de l'alarme retentissant lorsque des fragments de ligne se rapprochent dangereusement du haut de l'écran. Tantôt stressante, tantôt reposante, cette bande son aucunement désagréable comme c'est le cas dans d'autre jeux remplit ainsi parfaitement sa fonction, à savoir meubler agréablement les parties. A noter la présence de voix digitalisées, peu nombreuses, mais qui ont cependant le mérite d'être là présentes au contraire de la plupart des jeux du genre...

Conclusion

Se baser sur un concept simpliste pour ensuite devenir indispensable, tel est le lot de tous les bons puzzle-games. Ce Gunpey n'échappe pas à la règle, et s'impose comme une référence en la matière par son côté addictif indéniable. Quoi de mieux qu'un excellent casse-tête pour rendre hommage à un être aussi exceptionnel que Gunpei Yokoi? Au final, les points communs entre ce dernier et le soft qui nous intéresse aujourd'hui ne s'arrêtent pas à leurs patronymes, mais concernent également leur manière d'appréhender le jeu vidéo. A recommander de toute urgence, d'autant que, comble du bonheur, le jeu a été intégralement traduit dans la langue de Shakespeare! Avis aux japanophobes...
Pièces jointes
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par oceloto »

Je ne connaissais pas du tout ce jeu. La wonderswan, fait partie de ces consoles que je découvre tardivement (beaucoup de titre ne sont pas traduit).

J'aime beaucoup les jeux de réfléxions, j'en ai pas mal sur ps2 et snes. Merci pour ce test, je vais l'essayer très rapidement. 
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Manuwaza
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Manuwaza »

oceloto a écrit : Je ne connaissais pas du tout ce jeu. La wonderswan, fait partie de ces consoles que je découvre tardivement (beaucoup de titre ne sont pas traduit).

J'aime beaucoup les jeux de réfléxions, j'en ai pas mal sur ps2 et snes. Merci pour ce test, je vais l'essayer très rapidement. 
Très chouette machine la Wonderswan effectivement, à la hauteur de son concepteur ! 

A noter que ce GunPey se trouve également sur PSP, peut être plus facile d'accès que la version d'origine ;)
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oceloto
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par oceloto »

Je vais faire ça sur émulateur lol. La version psp est un portage? ou il y a des niveaux en plus, et des graphismes différents?
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Manuwaza
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Manuwaza »

oceloto a écrit : Je vais faire ça sur émulateur lol. La version psp est un portage? ou il y a des niveaux en plus, et des graphismes différents?
Il y a forcément un upgrade graphique, mais côté contenu j'avoue que je ne sais pas. J'ai surtout joué à la version Wonderswan à l'époque.
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oceloto
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par oceloto »

La wonderswan a été vendu en France? ou alors tu l'avais acheté en import?

Je viens de le tester et il est génial. L'ambiance est vraiment sympa, et cette mécanique de "ligne a crée" est juste dingue. Il faut un temps d'adaptation pour en tirer le plein potentiel mais il y a des folie à faire.....et cela juste avec des lignes....

Par contre j'ai testé la version wonderswan color , et pour moi c'est un gros downgrade. Il n' y a plus d'ambiance far-west, plus de mode arcade avec des boss. Les musiques sont horribles, c'est de l'éléctro hyper stressante.

Le point positif, c'est que la couleur  va ajouter une variante dans cette "mécanique de ligne", mais franchement c'était pas nécessaire. Je suis resté 3 minutes sur ce jeu contre environ 45 sur l'autre.
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Zamza »

J'ai un peu tendance à confondre la Wonderswan et la Neo Geo pocket. Mais elles avaient l'air super sympas ces consoles, de bonnes concurrentes à la Gb. 
Très cool ce jeu, et cet hommage au grand Gunpei Yokoi, un nom aussi important pour le JV que Ralph Baer à mon sens.
Mmm faut que je le trouve version psp, tiens !
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Manuwaza
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Manuwaza »

oceloto a écrit : La wonderswan a été vendu en France? ou alors tu l'avais acheté en import?
Nope, elle n'est sortie qu'au Japon. Je crois que l'ambition était une sortie internationale, mais le raz de marée GBA a mis un terme à l'idée ;)
J'ai un peu tendance à confondre la Wonderswan et la Neo Geo pocket. Mais elles avaient l'air super sympas ces consoles, de bonnes concurrentes à la Gb. 
Ouep, une excellente console bourrée de bonnes idées, ne serait-ce que la possibilité de l'utiliser à la verticale. Pas étonnant vu son concepteur^^
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Hedge »

Cette console !!
Quelle petite pepite...

L'ami SOM du forum me l'a offert avec 9 jeux ! Je suis comme un enfant, je l'ai équipé de son écran retro éclairé et je découvre cette pépite !

Ton test est top ! Du coup il me donne bien envie ce petit jeu ! :ugeek:

Edit : Mais en fait je viens de me rendre compte que je possède le Gunpey EX ?!!


Pièces jointes
WhatsApp Image 2026-06-16 at 01.09.45.jpeg.jpg
www.hedg.fr : Le site qu'on est bien dedans !
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Message par Manuwaza »

C'est donc de ça que parlait Oceloto ! Je ne savais pas qu'il existait une version Color.
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par oceloto »

Après je suis peut-être un peu sévère, mais le gunpei ex ne vend pas d'univers plaisant. Ce que j'aime dans les jeux de réflexion , c'est aussi l'univers qu'il propose. J'adorais sonic mean bean machine, ou alors puyo puyo et la magicienne Arle. Là tout est en dessous : musique trop électro, pas d'univers sympa comme le far-west....J'ai vraiment pas aimé.

Il est quand même à creuser car il y a le système de couleurs qui peut apporter un gros plus, dans la création des patterns.

Les jeux wonderswan, sont-ils compatible sur color?
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Message par Manuwaza »

oceloto a écrit : Après je suis peut-être un peu sévère, mais le gunpei ex ne vend pas d'univers plaisant. Ce que j'aime dans les jeux de réflexion , c'est aussi l'univers qu'il propose. J'adorais sonic mean bean machine, ou alors puyo puyo et la magicienne Arle. Là tout est en dessous : musique trop électro, pas d'univers sympa comme le far-west....J'ai vraiment pas aimé.
Non franchement je comprends, surtout que les graphismes associés à cet univers sont très chouettes. C'est dommage de les supprimer ;)
Les jeux wonderswan, sont-ils compatible sur color?
Ouep, la rétrocompatibilité est assurée (l'inverse n'est pas vrai en revanche, me semble-t-il). Mais si tu souhaites investir dans un seul modèle, c'est la SwanCrystal qu'il te faut ! Son écran est de bien meilleure qualité que celui de la color. 
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Zamza »

Ouep, la rétrocompatibilité est assurée (l'inverse n'est pas vrai en revanche, me semble-t-il). Mais si tu souhaites investir dans un seul modèle, c'est la SwanCrystal qu'il te faut ! Son écran est de bien meilleure qualité que celui de la color. 
Elle revient chère, la Wonderswan ? Quels jeux sont des incontournables sur la machine du coup ? Faut voir, ça peut être sympa d'en posséder une pour quelques parties.  :?:
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Manuwaza »

Zamza a écrit :
Ouep, la rétrocompatibilité est assurée (l'inverse n'est pas vrai en revanche, me semble-t-il). Mais si tu souhaites investir dans un seul modèle, c'est la SwanCrystal qu'il te faut ! Son écran est de bien meilleure qualité que celui de la color. 
Elle revient chère, la Wonderswan ? Quels jeux sont des incontournables sur la machine du coup ? Faut voir, ça peut être sympa d'en posséder une pour quelques parties.  :?:
A priori la console est assez accessible niveau tarif, si tu ne pars pas sur les packs cotés type Final Fantasy. Pour les incontournables, je dois avouer que je ne connais pas suffisamment la machine et sa ludothèque pour te répondre ;)
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Zamza »

Wooow, je viens de regarder, les Wonderswans, on peut en trouver entre 40 et 120 euros. Mais y en a quelques unes en loose à 40 balles, franchement, ça me fait envie. 
Un pack Final Fantasy à 180 euros ne me parait pas si abusif. 
Par contre, Gunpey color en boite, 140 euros environ, ouille. 
Gunpey Psp, il y en a un en loose à... moins de dix euros... je crois que je vais m'en prendre un du coup haha (avec un Lemmings si j'en chope un). 
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Manuwaza »

Zamza a écrit :
Wooow, je viens de regarder, les Wonderswans, on peut en trouver entre 40 et 120 euros. Mais y en a quelques unes en loose à 40 balles, franchement, ça me fait envie. 
Un pack Final Fantasy à 180 euros ne me parait pas si abusif. 
Par contre, Gunpey color en boite, 140 euros environ, ouille. 
Gunpey Psp, il y en a un en loose à... moins de dix euros... je crois que je vais m'en prendre un du coup haha (avec un Lemmings si j'en chope un). 
C'est un gros avantage de la PSP : tout comme la PS3, l'inflation galopante du JV rétro ne l'a pas encore touchée (à quelques exceptions près).
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Zamza »

Pardon, pas en "loose", mais sous blister. En loose, ça se trouve pour 3-4 euros lol. 
Mais oui clairement, ces consoles n'ont pas trop augmentés. Cela vaut encore le coup. En plus, les puzzle game, ça se joue bien. 
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Re: [TEST WONDERSWAN] GunPey

Message par Hedge »

oceloto a écrit : Après je suis peut-être un peu sévère, mais le gunpei ex ne vend pas d'univers plaisant. Ce que j'aime dans les jeux de réflexion , c'est aussi l'univers qu'il propose. J'adorais sonic mean bean machine, ou alors puyo puyo et la magicienne Arle. Là tout est en dessous : musique trop électro, pas d'univers sympa comme le far-west....J'ai vraiment pas aimé.

Il est quand même à creuser car il y a le système de couleurs qui peut apporter un gros plus, dans la création des patterns.

Les jeux wonderswan, sont-ils compatible sur color?
Oui ils le sont ! 
Dans ce sens ça marche sans soucis !
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Message par Killy »

Très bon test :)
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