Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
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Mitsuken
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Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est une véritable prouesse dans l’univers des jeux d’infiltration et d’action. Sorti sur PS4, ce cinquième épisode principal de la saga culte de Hideo Kojima frappe fort grâce à un gameplay qui, encore aujourd’hui, reste une référence incontestable.
Dès les premières minutes, le joueur est immergé dans un vaste monde ouvert où la liberté d’approche est totale. Le level design et la variété des environnements permettent une multitude de stratégies pour atteindre ses objectifs, renforçant un sentiment d’immersion rarement égalé. Le gameplay de MGSV est fluide, intuitif, et incroyablement riche : de l’infiltration silencieuse à l’action frénétique, tout est possible, et surtout, tout est gratifiant.
Les mécaniques de jeu, qu’il s’agisse de la gestion de l’équipement, de l’appel des renforts ou de la personnalisation de sa base, apportent une profondeur tactique qui pousse à rejouer les missions sous différents angles. La qualité de l’IA ennemie, capable de s’adapter au fil du temps à ton équipement — comme porter casque ou armure pour se protéger si tu utilises souvent le sniper — ajoute au challenge et au réalisme.
Contrairement à certains avis qui qualifient le second chapitre d’archaïque ou décevant, je n’ai personnellement pas ressenti cela. Le second chapitre de MGSV n’est ni plus ni moins que le véritable endgame du jeu. Il offre une excellente trame scénaristique qui permet de mieux comprendre le destin de tous les personnages et de saisir les enjeux profonds de l’histoire. Plutôt que d’être une simple extension, ce chapitre apporte une conclusion riche et réfléchie, donnant du sens à l’ensemble de l’aventure.
Le fait que seules quelques missions principales se rejouent en mode expert ou avec des restrictions ne constitue pas un passage obligé pour comprendre les tenants et aboutissants du récit. L’histoire reste accessible et complète sans avoir à se plonger dans ces défis supplémentaires, qui sont davantage là pour prolonger l’expérience et tester les compétences du joueur.
Cependant, The Phantom Pain n’est pas exempt de défauts. La gestion de la Mother Base paraît parfois archaïque et manque de fluidité, ce qui peut ralentir la progression. Par ailleurs, l’écoute répétitive des cassettes, bien qu’elle contribue à l’ambiance et au développement de l’histoire, devient lassante vers la fin du jeu. On aurait également aimé voir plus de cinématiques pour mieux approfondir certains moments clés du récit. Enfin, l’absence de la mission 51 dans le jeu principal laisse un goût d’inachevé pour cet arc narratif important. Cette mission existe néanmoins sous forme de vidéo sur le Blu-ray de la version collector, mais elle n’a été finalisée qu’à environ 33%. Ce contenu partiel renforce malheureusement le sentiment d’une conclusion tronquée pour ce personnage et son histoire.
En résumé, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sur PS4 est un chef-d’œuvre technique et ludique. Son gameplay inégalé, son monde ouvert immersif, et sa trame finale solide en font une expérience incontournable pour tout amateur d’infiltration et d’action.
⸻
Les plus
• Gameplay inégalé offrant une liberté tactique exceptionnelle
• Monde ouvert vaste et immersif
• IA ennemie réactive et intelligente, qui s’adapte au fil du temps à ton équipement (ex : casque et armure si tu utilises souvent le sniper)
• Profondeur tactique grâce à la gestion de la base et du matériel
• Bande-son et ambiance sonore soignées
Les moins
• Gestion de la Mother Base parfois archaïque
• Répétitivité de certaines missions
• Écoute constante des cassettes qui devient lassante vers la fin
• Manque de cinématiques pour approfondir certains moments clés
• Absence de la mission 51 dans le jeu principal, qui aurait conclu un arc narratif important. Cette mission existe sous forme de vidéo sur le Blu-ray de la version collector, mais elle n’a été finalisée qu’à environ 33%, laissant une conclusion inachevée
Dès les premières minutes, le joueur est immergé dans un vaste monde ouvert où la liberté d’approche est totale. Le level design et la variété des environnements permettent une multitude de stratégies pour atteindre ses objectifs, renforçant un sentiment d’immersion rarement égalé. Le gameplay de MGSV est fluide, intuitif, et incroyablement riche : de l’infiltration silencieuse à l’action frénétique, tout est possible, et surtout, tout est gratifiant.
Les mécaniques de jeu, qu’il s’agisse de la gestion de l’équipement, de l’appel des renforts ou de la personnalisation de sa base, apportent une profondeur tactique qui pousse à rejouer les missions sous différents angles. La qualité de l’IA ennemie, capable de s’adapter au fil du temps à ton équipement — comme porter casque ou armure pour se protéger si tu utilises souvent le sniper — ajoute au challenge et au réalisme.
Contrairement à certains avis qui qualifient le second chapitre d’archaïque ou décevant, je n’ai personnellement pas ressenti cela. Le second chapitre de MGSV n’est ni plus ni moins que le véritable endgame du jeu. Il offre une excellente trame scénaristique qui permet de mieux comprendre le destin de tous les personnages et de saisir les enjeux profonds de l’histoire. Plutôt que d’être une simple extension, ce chapitre apporte une conclusion riche et réfléchie, donnant du sens à l’ensemble de l’aventure.
Le fait que seules quelques missions principales se rejouent en mode expert ou avec des restrictions ne constitue pas un passage obligé pour comprendre les tenants et aboutissants du récit. L’histoire reste accessible et complète sans avoir à se plonger dans ces défis supplémentaires, qui sont davantage là pour prolonger l’expérience et tester les compétences du joueur.
Cependant, The Phantom Pain n’est pas exempt de défauts. La gestion de la Mother Base paraît parfois archaïque et manque de fluidité, ce qui peut ralentir la progression. Par ailleurs, l’écoute répétitive des cassettes, bien qu’elle contribue à l’ambiance et au développement de l’histoire, devient lassante vers la fin du jeu. On aurait également aimé voir plus de cinématiques pour mieux approfondir certains moments clés du récit. Enfin, l’absence de la mission 51 dans le jeu principal laisse un goût d’inachevé pour cet arc narratif important. Cette mission existe néanmoins sous forme de vidéo sur le Blu-ray de la version collector, mais elle n’a été finalisée qu’à environ 33%. Ce contenu partiel renforce malheureusement le sentiment d’une conclusion tronquée pour ce personnage et son histoire.
En résumé, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sur PS4 est un chef-d’œuvre technique et ludique. Son gameplay inégalé, son monde ouvert immersif, et sa trame finale solide en font une expérience incontournable pour tout amateur d’infiltration et d’action.
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Les plus
• Gameplay inégalé offrant une liberté tactique exceptionnelle
• Monde ouvert vaste et immersif
• IA ennemie réactive et intelligente, qui s’adapte au fil du temps à ton équipement (ex : casque et armure si tu utilises souvent le sniper)
• Profondeur tactique grâce à la gestion de la base et du matériel
• Bande-son et ambiance sonore soignées
Les moins
• Gestion de la Mother Base parfois archaïque
• Répétitivité de certaines missions
• Écoute constante des cassettes qui devient lassante vers la fin
• Manque de cinématiques pour approfondir certains moments clés
• Absence de la mission 51 dans le jeu principal, qui aurait conclu un arc narratif important. Cette mission existe sous forme de vidéo sur le Blu-ray de la version collector, mais elle n’a été finalisée qu’à environ 33%, laissant une conclusion inachevée
Re: Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Bon test. Assez bon pour me motiver à me lancer dans Metal Gear 5
Je m'étais arrêté à Metal Gear 4. Je voudrais reprendre la série. Faut que je fasse Peace walker ou PhantomePain, pour continuerl'histoire dans l'ordre chronologique?
Je m'étais arrêté à Metal Gear 4. Je voudrais reprendre la série. Faut que je fasse Peace walker ou PhantomePain, pour continuerl'histoire dans l'ordre chronologique?
Re: Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Merci pour ton test ! Un plaisir à lire 
Perso le jeu a de nombreux défauts je suis daccord , mais le gameplay est tellement exceptionnel .. J'y ai passé des heures et des heures sans me lasser .
Perso le jeu a de nombreux défauts je suis daccord , mais le gameplay est tellement exceptionnel .. J'y ai passé des heures et des heures sans me lasser .
Re: Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Merci pour ce test avec lequel je suis globalement d'accord, même si n'ayant joué qu'une grosse dizaine d'heures pour le moment je ne suis pas un expert^^
Ce qui m'a le plus rebuté, ce sont les missions secondaires ultra répétitives, que ce soit dans la routine pour les mener à bien ou dans les lieux au sein desquels elles se déroulent...
@M-i-ka : ton ordre chronologique est foutu, sachant que le 4 est le dernier épisode chronologiquement parlant^^
MGSV se déroule après MGS3, avec les deux opus PSP qui s'intercalent entre les deux (Portable Ops et Peace Walker). Il est vivement recommandé de les terminer, ou au moins de regarder un résumé car ça montre des événements et personnages importants pour comprendre le scénario de MGSV
Ce qui m'a le plus rebuté, ce sont les missions secondaires ultra répétitives, que ce soit dans la routine pour les mener à bien ou dans les lieux au sein desquels elles se déroulent...
@M-i-ka : ton ordre chronologique est foutu, sachant que le 4 est le dernier épisode chronologiquement parlant^^
MGSV se déroule après MGS3, avec les deux opus PSP qui s'intercalent entre les deux (Portable Ops et Peace Walker). Il est vivement recommandé de les terminer, ou au moins de regarder un résumé car ça montre des événements et personnages importants pour comprendre le scénario de MGSV
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Mitsuken
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Re: Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Il faut que tu fasses Peace Walker avant le 5M-i-ka a écrit : Bon test. Assez bon pour me motiver à me lancer dans Metal Gear 5![]()
Je m'étais arrêté à Metal Gear 4. Je voudrais reprendre la série. Faut que je fasse Peace walker ou PhantomePain, pour continuerl'histoire dans l'ordre chronologique?
Re: Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Ah MGS, dire que je n'ai fait que le 2 à l'époque, la faute à Gameone qui diffusait en boucle la soluce du 1 (que je regardais x fois avec plaisir).
Mais j'ai le sentiment d'être passé à côté d'une grande saga. Me conseillez-vous de les faire aujourd'hui ? Si oui dans quel ordre / quelle version ?
Re: Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Je te confirme. Tu es passé à coté d'une grande sagaZamza a écrit :Ah MGS, dire que je n'ai fait que le 2 à l'époque, la faute à Gameone qui diffusait en boucle la soluce du 1 (que je regardais x fois avec plaisir).Mais j'ai le sentiment d'être passé à côté d'une grande saga. Me conseillez-vous de les faire aujourd'hui ? Si oui dans quel ordre / quelle version ?
Tu peux trouvé des compilations qui regroupe toute la série.
Je te conseille de faire le mgs 1 sur gamecube ou émulateur gamegube. Les puristes te diront de le faire sur ps1 telle qu'il a été pensé.
Tu as le choix
Mais il faut découvrir cette série , tu le regretteras pas.
Re: Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Je n'ai pas fait la version GC et je ne suis pas un puriste de MGS, mais vu à quel point j'ai pesté sur le gameplay du premier volet, j'aurais tendance à rejoindre M-i-ka sur ce point^^
Re: Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Ok, je pensais faire le 1 d'origine version Pc (il est dispo sur Gog).
Bon ben je vais m'y atteler à l'occasion !
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Re: Test Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Salut Zamza, alors pour répondre à ta question, effectivement tu peux te rabattre sur la version GameCube de base qui a le même gameplay que MGS2 mais tu n’auras pas accès à la BO culte de l episode de base sur PS1. Cependant il existe un rom hack qui a re introduit la BO d’origine dans la version GameCube. Le résultat est assez réussi. Après pour ce qui est de l’ordre Chronologique, fait les simplement dans l’ordre de sortie, les jeux sont faits de sorte à ce que tu captes les petits clin d’œil et que tu t’y retrouves en matière de lore du jeu.Zamza a écrit :Ok, je pensais faire le 1 d'origine version Pc (il est dispo sur Gog).Bon ben je vais m'y atteler à l'occasion !
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