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- 06 sept. 2017, 16:29
- Forum : Vos créations
- Sujet : Pixel Art
- Réponses : 662
- Vues : 141794
Re: Pixel Art
Hello la communauté Hedg ;) Sur les conseils de monsieur, je viens poster ici un petit message que j'ai publié sur Facebook et qui concerne un bouquin que je viens tout juste de publier sur le site Lulu.com. Il y a plusieurs mois ( années ? ), j’ai lancé un recueil d’illustrations en pixel art dans ...
- 22 août 2017, 17:19
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : ENCELADUS, mon shump
- Réponses : 1
- Vues : 3030
ENCELADUS, mon shump
Hello la communauté Hedg.fr :) Je viens ici pour vous proposer de participer à un test QA d'Enceladus, le shoot qui était présent en démo à la Hedg convention que je développe depuis maintenant plusieurs mois à temps plein. J'arrive à la fin du développement, j'ai donc besoin de quelques testeurs. J...
- 20 août 2017, 20:53
- Forum : Blabla spécial jeux vidéo
- Sujet : Proposition creation jeux snes
- Réponses : 41
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Re: Proposition creation jeux snes
Allez GO, pour moi c'est le bon choix !
- 20 août 2017, 08:46
- Forum : Blabla spécial jeux vidéo
- Sujet : Proposition creation jeux snes
- Réponses : 41
- Vues : 12959
Re: Proposition creation jeux snes
Si on veux du challenge à notre portée, il faut partir sur un Run n Gun.
Sinon, un petit shmup. On fera beaucoup moins peur à un potentiel dev en plus
Pour le recrutement, c'est plus simple.
Sinon, un petit shmup. On fera beaucoup moins peur à un potentiel dev en plus
Pour le recrutement, c'est plus simple.
- 18 août 2017, 23:50
- Forum : Blabla spécial jeux vidéo
- Sujet : Proposition creation jeux snes
- Réponses : 41
- Vues : 12959
Re: Proposition creation jeux snes
Je suis assez emballé pour participer, ponctuellement étant donné que j'ai des horaires de déglingo. Cependant, je suis incapable de développer sur SNES, c'est au-delà de mes compétences. J'ai assez de notion pour gérer des équipes de dev, pour prototyper ou encore passer par des outils comme fusion...
- 18 août 2017, 21:37
- Forum : Blabla spécial jeux vidéo
- Sujet : Proposition creation jeux snes
- Réponses : 41
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Re: Proposition creation jeux snes
Ce qui est sur c'est que je serai le chef de projet, j'ai ça dans le sang. MAIS, il est hors de question que je fasse autre chose qu'un jeu SNES que je matérialiserai avec boite/Notice. Ce qui veut dire ? Que je ne veux que des motivés en ce sens :D Parcontre je suis largement d'accord pour faire a...
- 18 août 2017, 21:31
- Forum : Blabla spécial jeux vidéo
- Sujet : Proposition creation jeux snes
- Réponses : 41
- Vues : 12959
Re: Proposition creation jeux snes
Attention, je précise une chose au cas ou mon message aurait été mal interprété. Je trouve votre démarche très excitante, réaliser un jeu SNES n'est pas impossible, c'est juste très compliqué et ce n'est pas accessible à n'importe quel profil de développeur. Par expérience, je vous conseil de partir...
- 18 août 2017, 21:00
- Forum : Blabla spécial jeux vidéo
- Sujet : Proposition creation jeux snes
- Réponses : 41
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Re: Proposition creation jeux snes
Hello ! Certains me connaissent peut être déjà, j'étais aussi sur un stand à la dernière convention Hedg pour présenter nos deux prochains jeux Enceladus et Aggelos. Je suis Game Designer / Développeur professionnel depuis 2006, sinon autodidacte depuis 97 :) Sachez que, je trouve votre idée de proj...
- 22 juil. 2017, 21:41
- Forum : Rencontres Hedg.fr
- Sujet : HEDG'CONVENTION 5.0 : 22 Juillet 2017 (Vos Retours !)
- Réponses : 66
- Vues : 33913
Re: HEDG'CONVENTION 5.0 : 22 Juillet 2017
Excellent travail, j'aurai tellement aimé rester un peu plus longtemps.
Bravo à toute l'équipe, en esperant qu'une nouvelle convention sera prévue !
Bravo à toute l'équipe, en esperant qu'une nouvelle convention sera prévue !
- 17 mai 2017, 23:13
- Forum : Le coin de Hedge
- Sujet : Mise à jour des vidéos
- Réponses : 199
- Vues : 71858
Re: Mise à jour des vidéos
Presque 10 ans, ça passe vite putain.
- 03 janv. 2017, 07:01
- Forum : Tournois et concours
- Sujet : Tournoi n°13 : SPÉCIAL 5 ANS DU SITE ! (ANNULE) - Super Smash Bros WiiU
- Réponses : 69
- Vues : 33958
Re: TOURNOI N°13 : SPÉCIAL 5 ANS DU SITE !
Ralala en France tout LAG u_u, sinon vous mettez une cam HD devant un écran de télé ?
- 02 janv. 2017, 18:06
- Forum : Tournois et concours
- Sujet : Tournoi n°13 : SPÉCIAL 5 ANS DU SITE ! (ANNULE) - Super Smash Bros WiiU
- Réponses : 69
- Vues : 33958
Re: TOURNOI N°13 : SPÉCIAL 5 ANS DU SITE !
Dites, je pose une question sûrement completement conne mais vous avez pensé à retransmettre le tournois sur Twitch ? Je l'aurai bien regardé perso, en direct ou en VOD
( J'ai vu la vidéo coup de gueule, du coup je sais que le tournois est reporté, d'où ma question ).
( J'ai vu la vidéo coup de gueule, du coup je sais que le tournois est reporté, d'où ma question ).
- 17 nov. 2016, 10:34
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : Gold'n'Blood
- Réponses : 0
- Vues : 6399
Gold'n'Blood
Vous allez dire que je vous spam, mais c'est comme ça j'aime bien vous faire plaisir :D On a mis en ligne le proto d'un de nos jeux en pause, ça me faisait chier que ça dorme comem ça tout seul dans un coin. On est ouvert à toute proposition d'un éditeur même si on est occupé à terminer nos autres p...
- 04 nov. 2016, 11:34
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : Encore un nouveau jeu : Breaker Infinite
- Réponses : 1
- Vues : 2957
Encore un nouveau jeu : Breaker Infinite
Hello les Hedgiens, déjà putain que c'est bon de revoir le site ouvert depuis quelques mois... Je reviens d'un voyage au Japon, j'ai un peu trainé à Akihabara ( où il y a les salles d'arcades ). Bon... Ca a beaucoup changé depuis mon premier séjour il y a plus de 10 ans maintenant, les salles sont v...
- 07 juil. 2016, 14:01
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : RETRO CHALLENGE
- Réponses : 1
- Vues : 3167
RETRO CHALLENGE
Hello ! Je reviens vers vous parce-qu'on a sortie ( entre nos plus gros projets ) aujourd'hui RETRO CHALLENGE. En gros c'est une appli mobile "free to start" avec des jeux type Game & Watch dedans. Pour le moment il y en a 4 de dispo mais si on s'y retrouve financièrement on va en ajou...
- 01 avr. 2016, 13:34
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : AGGELOS, notre Action RPG
- Réponses : 11
- Vues : 6616
Re: AGGELOS, notre Action RPG
De toute façon étant gérant de Storybird, je ne peux pas dépenser de l'argent dans des projets qui ne seront pas commercialisé
De ce fait, nous n'abandonnons jamais nos jeux en cours.
De ce fait, nous n'abandonnons jamais nos jeux en cours.
- 30 mars 2016, 15:16
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : AGGELOS, notre Action RPG
- Réponses : 11
- Vues : 6616
Re: AGGELOS, notre Action RPG
Merci pour vos messages, ça motive à mort ! Pour info, le dev de la version finale à débuté aujourd'hui même ! On essaye de faire le jeu en 6/7 mois MAX, je reviendrais vous parler d'Aggelos à ce moment là. Au passage, La mise à jour de notre autre jeu FINDING TEDDY 2 est dispo sur STEAM, le jeu vie...
- 21 mars 2016, 11:51
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : AGGELOS, notre Action RPG
- Réponses : 11
- Vues : 6616
Re: AGGELOS, notre Action RPG
Merci pour vos retours ! Pour la version def on met le paquet.
Uniquement version PC pour le moment, c'est Finding Teddy 2 qui arrive à la fin du mois sur PS4 et WiiU ( en plus d'une mise à jour gratos sur PC )
Uniquement version PC pour le moment, c'est Finding Teddy 2 qui arrive à la fin du mois sur PS4 et WiiU ( en plus d'une mise à jour gratos sur PC )
- 18 mars 2016, 07:56
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : AGGELOS, notre Action RPG
- Réponses : 11
- Vues : 6616
AGGELOS, notre Action RPG
Hello le forum Hedg ! Comme ça fait du bien de voir cet endroit ré-ouvrir... C'est une superbe initiative que de remettre en place le forum, j'aime vraiment la communauté ( je répond pas beaucoup, mais je vous lis pas mal ! Enfin avant que ça ferme... ), bref, j'ai l'impression d'être chez un pote ...
- 11 nov. 2015, 13:42
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : VARUNA, un proto de shoot 16 bits que j'ai fait
- Réponses : 17
- Vues : 7732
Re: VARUNA, un proto de shoot 16 bits que j'ai fait
Le dev sur console c'est possible ( MD, SNES... ) mais ça demande trop de boulot, donc un jour peut être pourquoi pas mais on se retrouve devant un mur quand c'est pour produire des SFX ou de la musique. Ça demande un taf de retro engineering trop important et coûteux. Je vais peut être continuer Va...