Merci !Killy a écrit :ça promet
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- 05 mai 2024, 23:44
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : Code source de Logos SNES
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Re: Code source de Logos SNES
- 05 mai 2024, 23:44
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- Sujet : Code source de Logos SNES
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Re: Code source de Logos SNES
Bien sûr, dans une convention ou autre. On travaille dur sur ce projet snes.Hedge a écrit :Carrément ! Hâte de te rencontrer mon ami !digifox a écrit : Oui c'est bien moi Je n'ai pas pu me rendre à la pixels day, j'espère que notre stand t'a plu.
- 28 avr. 2024, 14:38
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- Sujet : Code source de Logos SNES
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Re: Code source de Logos SNES
Oui c'est bien moi Je n'ai pas pu me rendre à la pixels day, j'espère que notre stand t'a plu.
- 27 avr. 2024, 10:33
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- Sujet : Code source de Logos SNES
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Re: Code source de Logos SNES
Je travaille sur ce projet présenté à la Pixels Day aujourd'hui :
C'est un beat them up sur un seul plan, un peu comme Ninja Warriors.
C'est un beat them up sur un seul plan, un peu comme Ninja Warriors.
- 22 avr. 2024, 00:41
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- Sujet : Code source de Logos SNES
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Re: Code source de Logos SNES
J'ai mis 6 jours sur le logo Konami. J'ai fait les tilemaps à la main
Sinon, si tu veux coder sur SNES, je te conseille d'utiliser la PVSnesLib :
https://github.com/alekmaul/pvsneslib
Par contre, je conseille plutôt de coder en assembleur pour de meilleures performances. Ce sera à toi de voir.
Sinon, si tu veux coder sur SNES, je te conseille d'utiliser la PVSnesLib :
https://github.com/alekmaul/pvsneslib
Par contre, je conseille plutôt de coder en assembleur pour de meilleures performances. Ce sera à toi de voir.
- 21 avr. 2024, 16:34
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- Sujet : Code source de Logos SNES
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Re: Code source de Logos SNES
Je fais partie d'une équipe, je ne peux pas en dire plus
Plus je développe dessus, plus je me dis que les programmeurs de l'époque étaient extrêmement compétents pour faire tourner des jeux dessus malgré le faible CPU (48 000 cycles max par frame en NTSC si je ne dis pas de bêtises).
Plus je développe dessus, plus je me dis que les programmeurs de l'époque étaient extrêmement compétents pour faire tourner des jeux dessus malgré le faible CPU (48 000 cycles max par frame en NTSC si je ne dis pas de bêtises).
- 21 avr. 2024, 14:33
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- Sujet : Code source de Logos SNES
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Re: Code source de Logos SNES
Salut Hedge, Voici les vidéos de chaque logo et les roms associées pour tester :) 1) Konami - Video : https://twitter.com/i/status/1717556753670238662 - Rom : https://github.com/malayli/snes-logo-konami/blob/main/LogoKonami.sfc 2) Capcom - Video : https://twitter.com/i/status/1782024714694598916 - R...
- 20 oct. 2023, 22:03
- Forum : Programmation, outils de trad
- Sujet : Code source de Logos SNES
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Code source de Logos SNES
Hello les amis, Je ne sais pas si c'est la bonne section du forum mais comme ici on parle de programmation, j'aimerais partager ce que je fais sur la Super Nintendo. J'ai en effet refait l'animation des logos Capcom et Konami en langage C avec le SDK PVSnesLib ici : https://github.com/malayli/snes-l...
- 27 juil. 2023, 00:27
- Forum : News
- Sujet : Dream Project : Le Pack Chrono Dreamers
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Re: Dream Project : Le Pack Chrono Dreamers
Salut, je réserve un pack.