Megaman se prend pour Messi !
Le premier Megaman sur Super Nes était un jeu de foot! Pourquoi pas, mais à quel prix ? Capcom tirerai trop sur la corde de la licence ? Ou alors est ce une idée de génie de mixer ces 2 univers ?
Le 27/05/2012 par Hedge
Megaman Soccer prend place tout de suite après Megaman 4 sur Nintendo !
Etrange phénomène car le jeu est sorti après Megaman 6 !
Capcom nous sort une version "alternative" de l'univers de Megaman autour du ballon rond ! Fan ou pas des jeux de football, on aime quand c'est fun, et c'est clairement ce que ce Megaman essait de faire!
Essayer c'est bien, mais réussir c'est mieux !
Allez plus de suspens inutile, je vous invite à voir ce "long" test de Megaman Soccer, un jeu jamais apparu en Europe !
A bientôt dans l'métro ! (désolé)
Hedge
Plongeon dans les tréfonds de l'esprit
Jeu ayant marqué le survival horror sur Playstation 2 par son aspect psychologique et son ambiance hyper travaillé, Silent Hill 2 est un incontournable de la console.
Le 24/05/2012 par p4c
Un second test déja ? Il est pas un peu fou fou ce p4c ? Pas du tout, tout du moins, bien moins que notre ami James Sunderland, qui n'a plus toute sa tête. Où serait-il d'une lucidité implacable ? C'est l'occasion pour moi de venir vous happer dans ce test de Silent Hill 2, un jeu qui a réellement marqué toute une génération de joueurs, suite d'un premier épisode qui marquait les bases d'une série déja prête à devenir grande, c'est sur sa remasterisation HD que je m'engage, en vous présentant celui-ci. Si l'on peut sans nul doute dire que l'épisode Playstation 2 était en tout point réussi, peut-on dire la même chose de cette version HD.
C'est à travers ce second test pour Hedg.fr que je vais tenter de vous convaincre que la Next-Gen n'est pas aussi foirée que celà, de bonnes choses y sont présentes, il suffit de chercher un peu ou tout simplement de suivre les conseils de p4c. C'est prétentieux, mais si vous ne connaissez pas Silent Hill 2 (ce que je doute) vous me remercierez plus tard pour vous l'avoir fait découvrir.
C'était la révolution!!
Le passage à la 3D : avec du recul, ce passage qui nous apparaît aujourd'hui essentiel et incontournable, ne c'est pas fait en un jour sur nos chères consoles.
Le 20/05/2012 par Ashikara
La 3D est arrivée sur ordinateurs et bornes d'arcade à partir de la 2ème moitié des années 1980. Il va falloir attendre le début des années 1990 pour voir les premiers polygones pointer le bout de leurs nez sur consoles. A l'époque, les machines 16 bits, avec leur faible puissance de calcul, ne pouvaient afficher de la vraie 3D correctement.
Les développeurs sentent que l'avenir est dans la 3D. Retour sur une époque, où le bidouillage et le tatonnement seront de mise afin de déjouer les problèmes liés à la technique. Mode 7, zoom, rotation, polygones pleins, 3D filaire, tout est bon (ou pas) pour tenter de donner la sensation d'évoluer dans un espace tridimentionnel.
Des prémisses de la 3D sur consoles, à l'arrivée des puces 3D dans les cartouches, la grande histoire de la 3ème dimension sur console a bien débutée sur nos chères machines 16 bits.






